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Creator 版本: 3.8.5
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目标平台: Edge 135.0.3179.66 (正式版本) (64 位)
直接新建一个空场景,创建两个摄像机,相同的visible,不同的坐标。在每一个摄像机的渲染范围内放一个Spine,然后网页预览。第二个摄像机渲染的Spine跟第一个摄像机渲染的Spine重叠的部位会有不对的混合表现。
关闭新渲染管线后的表现正常

但是!我还是要开启自渲染管线来实现外描边的需求 Orz。
所以这个开启新渲染管线后,多摄像机渲染UI后错误的混合表现有解决方案么?
Creator 版本: 3.8.5
目标平台: Edge 135.0.3179.66 (正式版本) (64 位)
直接新建一个空场景,创建两个摄像机,相同的visible,不同的坐标。在每一个摄像机的渲染范围内放一个Spine,然后网页预览。第二个摄像机渲染的Spine跟第一个摄像机渲染的Spine重叠的部位会有不对的混合表现。
关闭新渲染管线后的表现正常

但是!我还是要开启自渲染管线来实现外描边的需求 Orz。
所以这个开启新渲染管线后,多摄像机渲染UI后错误的混合表现有解决方案么?
新管线用了rt?rt会影响采样
没用 即使我没有开post process也是这样的表现。 除非说只要使用了新渲染管线就会自动带一个rt。
第二个相机清除屏幕了吗?
第一个摄像机是SOLID模式 第二个是DEPTH。
我先改改试试 谢谢引擎组的各位~
可以用这个组件,里面内置了一些后效:

好的~我先研究下看看~ 