【很基础的bug】position出现undefined

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如果这样给position赋值0,0
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在这里的判断就会把x当做vec3来处理导致undefined
虽然可以很轻松规避,但是这个问题也太反直觉了吧?
发现是自己写的没事了 :sweat_smile:

你判断 y 就是这样判断的?

确实是很基础的 bug,不过这是你截图代码中的 bug 吧
你应该把 (v: Vec3) (x: number, y?: number) 的两种情况都要处理好

头昏了自己写的当成了引擎内的