复杂模型碰撞体怎么实现

  • Creator 版本:3.8.4

  • 目标平台: Android / 小游戏

在做的3d游戏,有一个比较大的复杂的地图场景,地图场景里的建筑怎么添加碰撞体呢?添加了mes碰撞体,但是这个mesh文件只能一个个添加吗?太多mesh文件了,而且添加完不匹配,没法旋转,贴合不了模型怎么处理啊?一个个添加太麻烦了,cocos能做这方面的东西吗?

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让策划做.

哦没事了,在子节点,对应的模型中添加 MeshCollider就不会出现偏移了,不过还是得一个一个模型添加

解除预制体,然后选中所有需要添加碰撞体的模型,统一添加mesh碰撞体,就可以自动添加mesh了