模型太多导致场景卡顿严重

  • Creator 版本: 3.8.4

在用cocos3.8.4做3d游戏,有一个场景大概是小镇,小镇的建筑有点多,放到场景里后,编辑器严重卡顿,甚至节点的属性检查器都看不了,经常报错场景无响应,这个咋整啊,

可能会有人说按需加载,只加载玩家所在范围内的建筑模型,但是在视觉上容易造成区域空白的情况,不好解决

minimap技术 不再视锥的踢出 等等

剔除不可见模型,模型lod,开启gpu instance,

这就是3d大场景项目的难点. 需要做到顺滑的还是挺难的

做大世界核心是 地图分块 & Lod, cocos下还是算了, 做不了

模型lod不是要两套模型吗,一套高模一套低模,剔除不可见模型是在哪里设置的啊?不会出现区域空白吗?

不需要啊,引擎lod功能会自动减面的看文档,树木草一样的建筑开启gpu instance,远处的lod或者干脆点剔除,感觉顶得住,你这些模型也都是一些基础几何体看起来面数就不怎么多

文档看了,感觉理解上有些压力,我研究一下吧

lod都开了,instance也开了,运行的帧率其实还行,也有个55帧左右,但是在编辑器里巨卡,视角基本上两三秒才能动一下。美术那边和我一样的场景,但是他那边很丝滑,场景画面都可以拖动,这是为什么啊?而且在他那边贴图什么的都是正常的,但是在我这里贴图丢失好多,

可能是inspector选中的物件、材质太多了,编辑器ui绘制时间比较长。
尽可能不要选中大量物件的根节点。

目前cocos对大场景的支持有所欠缺,会在387之后的版本里逐步加强。

没有选中任何节点,只是拖动画面,或者放大缩小画面,也卡的厉害,但是美术那边很丝滑,这是为何呢?他也没单独设置什么,都是默认的设置,而且怎么才能保证贴图正确呢?美术那边的资源导入到我这里,贴图都是丢失的,需要提取,而且提取也有部分材质丢失

编辑器里卡,把场景拆成多块组合在一起可能能缓解

编辑器里有什么报错吗?

没有报错,纯卡,

做的是城市的游戏,不好做成箱庭类型吧

问问引擎组大佬看看有没有方案吧

说白了 就是编辑器性能不行。。。

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