Creator3.8.6在3D下使用Bullet时,一个刚体掉落到另外一个刚体为什么不反弹。cannon和PhysX是正常反弹的
一个球体SphereCollider,添加刚体
一个立方体BoxCollider,添加刚体
物理开启自动模拟,球放在立方体上方1米处,自由下落
在cannon和PhysX上可以多次反弹,切换成Bullet后就不反弹了。
但是Bullet中,如果添加一个平面PlaneCollider,球体在平面PlaneCollider上是可以反弹的,除此之外其他的碰撞刚体都无法反弹
请问是哪里设置问题吗