使用Bullet时,一个刚体掉落到另外一个刚体为什么不反弹。cannon和PhysX是正常反弹的

Creator3.8.6在3D下使用Bullet时,一个刚体掉落到另外一个刚体为什么不反弹。cannon和PhysX是正常反弹的

一个球体SphereCollider,添加刚体
一个立方体BoxCollider,添加刚体

物理开启自动模拟,球放在立方体上方1米处,自由下落
在cannon和PhysX上可以多次反弹,切换成Bullet后就不反弹了。

但是Bullet中,如果添加一个平面PlaneCollider,球体在平面PlaneCollider上是可以反弹的,除此之外其他的碰撞刚体都无法反弹

请问是哪里设置问题吗

我也遇到了这个问题,而且使用physX的物理系统,弹性生效,摩擦力是不生效的,bullet的摩擦力生效,弹性不生效

感觉应该是除了PlaneCollider外,其他的Collider被设置成了软体。但api中好像又找不到相关的接口

求助大佬啊