是我没找到这个功能吗?
需要的效果就是和标题一样…
编辑器预览运行 -> 设置修改了参数 -> 感觉不错 -> 按下某个按钮生效到编辑器中
这真的就很完美流畅的操作.
一般还是选择浏览器预览吧,感觉编辑器预览做的不是很好
貌似unity也没这个功能吧 插件不晓得有没
编辑器预览其实我觉得是个非常提高效率的刚需.
甚至,我觉得如果架构优秀(当然需要深度定制)的引擎,能做到编辑器和预览是实时融合的,类似你按下空格(暂停运行),实时可视化拖动等操作,再按下空格,继续运行.
以前见过育碧的雷曼游戏开发工作室的一个工作视频,就是这样的流程,好多年前了,我都羡慕的不行.
为什么unity没有cocos就不能有呢? unity产品中没设计难道这个就是不可能实现或者不合理的吗? 我只是单纯反思.
别说浏览器了. 各种编辑器和 编辑器预览 和浏览器运行效果不一致. 太烦了.
简单点没有人手去干这个
先让引擎团队吧引擎优化好吧,估计也是没有人手去做了,现在引擎也有很多历史 bug 没有时间修复,都忙不过来,这种锦上添花的功能,等有空再做吧,哈哈哈哈哈
1赞
可以通过复制组件的参数的方式,但是一次只能复制一个组件