大家有没有感觉Cocos的官方资源太少了

隔壁Unity
官方的文档比较详细
官方的教程也很不错https://learn.unity.com/pathways 小白基本可以从零开始
官方有很多典型的游戏demo
社区也有很多源码和教程,直接git就行获取(当然这里我说Unity全球范围了)

Cocos 这边
官方文档感觉是点到为止
B站也有写教程,也有推荐其他博主的。但是显然是靠博主为爱发电,不是官方出钱合作那种。博主也要吃饭的,所以教程质量一般,或者是让你关注关注再拉群。
官方也没什么典型的demo
应用商店里的东西也差很多。

看之前的新闻Cocos 还差点把Unity收购了。

为什么发这个呢?最近帮甲方申报个项目,分到游戏这边能有300万~500万。因为之前Unity那点破事,我推荐了cocos。但是最后决定还是Unity。(自己做过两个cocos的微信小游戏,都上线),Unity是做外包,主要是IP宣传的游戏,还有一些汽车和AR的展示。(非广告不接私活,只做公对公的项目)

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人手不足,,

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这就是专业和不专业的区别

资源我都能忍,文档真是一言难尽。
中文就不说了,我起码能自己翻译。
就各种API说明,很多写了就和没写一样,根本不知道有什么用怎么用的。

关键时候还得是ai出手

我倒是觉得Cocos的api查起来更方便,直接就是查看源码,就算d.ts最起码注释很多,反而Unity一是函数属性点进去基本没注释,二是函数参数返回值飘忽不定,比如SceneManager下的函数

经典人手不足和历史遗留问题 我都会抢答了 :alien:

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cocos生态不怎么好,讲完了

可能是新手
老手得话,习惯了api就是没有也必须得给我有,没有我也得从源码里捞出来
现阶段AI已经能帮大忙了,真不需要花太多时间看文档

https://www.zhihu.com/zvideo/1378313200035868672?utm_id=0
这个资源现在也不进行引擎升级了,也是蛮可惜的