万年2.x表示也接受不了 
难道就不能先创建出来再光标聚焦重命名
3.x你新建资源或者节点,默认进入重命名状态。
之所以要额外点一下或者按回车,是因为如果你突然又不想创建了,可以按ESC取消创建。
点一下相当于是确认,2.x是没得取消,只能重新删除。
各有优缺点吧,勉强算是优化,用习惯了就好了。
可能是学习的Unity 
按理来说,无论是2.x还是3.x,需要重命名一个节点的概率是一样的(我个人的习惯是创建完所有节点,然后根据哪些需要重命名的再统一重命名),即使可能有很多人创建完一个节点就想重命名,那创建节点的可以是下面这个状态啊,这样既可以重命名,又不用额外点一下
之前在做项目的时候总是听策划说让用户多点一下就会有流失, 当时不明白, 现在明白了
反对。我觉得这样很好,因为我创建组件肯定会给它重命名下
到主界面显示之前每多加载200ms,流失XXXX
所以为什么不能是先创建出来再进入重命名状态
如果为了解决新建完之后找不到节点的问题,那么我认为这样高亮就解决问题了,搞个过渡动画,反而引入了新的问题(至少给我的感受是:创建完节点—过渡动画----完全展示。这一过程有明显的等待时间。

有弊有利吧,这不是主要功能,制作的人肯定没想那么多。不妨在github反馈一下可能会改。
点一下相当于是确认,2.x是没得取消,只能重新删除。
Ctrl+Z?
这个小问题,估计做的优化吧,相当于多写了几行代码,我用下来还可以。还是那句话谁让自己没本事写引擎呢~免费的用着吧 
没啥毛病啊,正常你创建出来也是要改名的。
Ctrl+Z只适用节点,创建文件就不行了。
挺好的啊,创建后就修改名字,按回车确定,创建错了,直接esc取消
可以让用户强制养成改名字的好习惯。
这是优化,只是你不适应这些
官方版本的虚拟列表在做了吗?
我记得从13年就开始做吧
还有3d音频,真的很需要。我想做FPS,但是不区分左右声道真是难以下手
