是不是出bug了3.8.6,只要场景放入bundle中,就会报please load xx bundle first

是不是出bug了3.8.6,只要场景放入bundle中,就会报please load xx bundle first

看看是不是图片资源使用的 cocos 默认的图片了,导致 bundle 优先级问题

有使用internal里的资源,是这个问题造成的?

之前我打包小游戏,场景都是放到bundle里的,今天新起个项目,突然发现跟以前一样的操作,居然会报错,搞得有点懵逼

我试了,空建立个scene,放到bundle打包也报错,删掉这个bundle里的新建的空scene就没事了

internal 中的资源最好不要使用了,合批也会打断好像,如果自定义 bundle, 会出现资源加载优先级的问题,你去除后试试看还报错吗

不想研究了,反正有点什么大病,“空建立个scene,放到bundle打包也报错,删掉这个bundle里的新建的空scene就没事了”

如果我没搞错,这个现象就tm反人类,我把场景不放bundle中了,把场景中的内容搞成prefab放到bundle,这样绕开了,这些隐晦难以发现的规律和操作,挺搞笑的

场景为啥要放到 bundle 中?一个游戏一个场景就行了,多玩法也是,场景就一个相机没其他内容,prefab 就动态加载了

我之前看到个帖子,将的是如何将首包压缩到极致,讲的就是本地就1个场景,然后其他场景全部都放到bundle中,还挺知名的 V7投稿|微信小游戏分包最佳实践
我之前是3.8.4还是3.8.5来着,最近升级引擎忘记了,总之上个项目我就是这么搞得,没问题,今天用3.8.6新建个项目,没成想会越到问题,就很意外,也不知是我漏操作了,还是真引擎的锅