如果我不动态加载直接把tilemap直接放在预制体里面模拟器加载又是好的。
简单的demo
把demo发我看看?
在3.8.6版本的模拟器下运行
如果占时看不出撒问题,可以告诉我一个tilemap比较稳定的版本吗
好的,晚点我看看哈
这并不是偏移。而是第一个消失了。第二个出现了
你可以试着把摄像机拉远看看
我这边代码逻辑是有2个tilemap节点。进入游戏第一个tilemap加载成功后。10秒后加载第二个tilemap数据赋值的时候。第一个节点的tilemap黑屏了,并不是偏移。
tilemap顶一下
目前在4.8.6版本中按照你这个修改没解决,想问下你是在4.8.7中验证过了吗
是的呢,3.8.6 没有生效? 应该是一样的。你编译了引擎么?
我只修改了ts的引擎,并没有修改c的引擎
解决了
要编辑模拟器引擎那个才有效果
感谢大佬的支持