已经做了,不出意外的话,388 会上
修改完代码编辑器编译的性能下个版本优化优化把,从响应到编译完成控制再3秒内就可以了,体验提高一个档真的
问一个Slider组件问题,点击Slider Bar 时候,如果没有点击到“圆点”上面progress 会直接变为0。请问这对吗?怎么觉得是一个bug呢?
还更新吗 
您好,我想问下这样修改 ui-renderer-manager.ts , 会不会有问题
public updateAllDirtyRenderers (): void {
const dirtyRenderers = this._dirtyRenderers;
for (let i = 0; i < this._dirtyRenderers.length; i++) {
if (DEBUG) {
assert(dirtyRenderers[i]._internalId !== -1);
}
dirtyRenderers[i].updateRenderer();
// 新增
dirtyRenderers[i]._dirtyVersion = -1;
}
this._dirtyRenderers.length = 0;
this._dirtyVersion++;
}
为了解决如链接的问题
https://forum.cocos.org/t/topic/169665
还发正式版本吗 
录个视频看下,没有复现或者遇到你说的问题
请问下3.8.x新增了bundle 构建流程的钩子函数,目前需要自定义bundle构建流程,但是函数的参数都是undefined,理论上参数应该是 export type IInternalBundleBaseHooks = (
this: IBundleManager,
options: IInternalBundleBuildOptions,
bundles: IBundle[],
cache: BuilderAssetCache,
) => void; 是由于实验功能还没完善吗
接口定义要看 public 里面的,Bundle 的自定义钩子我们目前还没正式对外说明支持,没有传递任何参数。
期待赶紧出正式版,3.8.6 spine 4.2各种bug
嗯,正式版本默认是关闭的,在偏好设置->实验室->启用多场景编辑
安卓16k 怎么还没信,公司大量游戏都等着适配了
这个有计划对外支持吗 bundle打包对合集类的大项目打包效率还是能提升很多的
这个版本还存在spine的setCompleteListener在网页上立即回调的问题
大佬啥时候有打折活动啊
