【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

已经做了,不出意外的话,388 会上

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修改完代码编辑器编译的性能下个版本优化优化把,从响应到编译完成控制再3秒内就可以了,体验提高一个档真的

问一个Slider组件问题,点击Slider Bar 时候,如果没有点击到“圆点”上面progress 会直接变为0。请问这对吗?怎么觉得是一个bug呢?

@Yuan2333 这个问题求关注呢

还更新吗 :rofl:

您好,我想问下这样修改 ui-renderer-manager.ts , 会不会有问题
public updateAllDirtyRenderers (): void {
const dirtyRenderers = this._dirtyRenderers;
for (let i = 0; i < this._dirtyRenderers.length; i++) {
if (DEBUG) {
assert(dirtyRenderers[i]._internalId !== -1);
}
dirtyRenderers[i].updateRenderer();
// 新增
dirtyRenderers[i]._dirtyVersion = -1;
}
this._dirtyRenderers.length = 0;
this._dirtyVersion++;
}
为了解决如链接的问题
https://forum.cocos.org/t/topic/169665

还发正式版本吗 :speech_balloon:

录个视频看下,没有复现或者遇到你说的问题

请问下3.8.x新增了bundle 构建流程的钩子函数,目前需要自定义bundle构建流程,但是函数的参数都是undefined,理论上参数应该是 export type IInternalBundleBaseHooks = (
this: IBundleManager,
options: IInternalBundleBuildOptions,
bundles: IBundle[],
cache: BuilderAssetCache,
) => void; 是由于实验功能还没完善吗

接口定义要看 public 里面的,Bundle 的自定义钩子我们目前还没正式对外说明支持,没有传递任何参数。

期待赶紧出正式版,3.8.6 spine 4.2各种bug

7.31版本多标签默认关闭了吗?在哪里开启 @max

嗯,正式版本默认是关闭的,在偏好设置->实验室->启用多场景编辑

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安卓16k 怎么还没信,公司大量游戏都等着适配了

这个有计划对外支持吗 bundle打包对合集类的大项目打包效率还是能提升很多的

升级targetSDK到35后, 输入框在google8 机器上出现此问题。
其他一些机器也会有问题。

看起来应该是CocosEditBoxActivity里使用的一些API过期导致的

这个版本还存在spine的setCompleteListener在网页上立即回调的问题

大佬啥时候有打折活动啊