每周许愿:
放出编辑器Editor.Gizmo吧.
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这个速度我真是太喜欢了。。。
,谁能告诉我为什么不是Opacity2D而是UIOpacity
可能是考虑到3d场景也会出现挂载这个组件的2d的UI,所以官方文档将2d对象分为2d渲染和ui系统两部分
cc.Sorting2D有2d渲染排序了,这个好
bundle拼错了 
rapier的已经开始接入了,就是坑多, 
默默赞一个,从能用阶段要过渡到好用阶段了
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虚拟列表还做吗大佬~ 
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这个返回值类型可以考虑改回布尔值不,把原本的类型推断搞没后我现在都要强制类型转换才有提示
哟,不错哦
我们排查一下。
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终于出排序渲染啦 真的太好了
这次增加了意见反馈感觉真的太棒了看到希望了
渲染排序只是一个基础,在实际运用中,要用好它,需要方便设置不遮挡的情况下减少合批次数的算法和快捷设置方法。而不仅仅是用于背包这种场景。另外预制体嵌套,排序可能会引发层级显示问题。希望能解决这些问题。
能直接在 3d 渲染管线中渲染的 2d 组件貌似只有 SpriteRender,还是个实验性质的组件,UIOpacity对这个 SpriteRender 都没法起作用,其他 2d 对象都是在UI渲染管线中。哎这导致2d,3d混合项目很多效果都无法令人满意
赞一个,越来越好
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我们安排跟进一下。
