“间隙的生效条件应该是每两个元素产生一个间隙” 难不成是除2?
自己看源代码,引擎写的没问题,不用老怀疑引擎的开发者,这点小问题还是拿捏的明白的。
你赢了1234
没有元素的时候应该是尺寸为0。因为间隙是元素产生的。这才符合定义。
我也是这么理解的,所以才觉得显示个负数有点不妥
感谢反馈,这个原因算是古老问题了,主要是普通节点如果引用了预制体,拖动普通节点为预制体时,没有把自身引用到预制体的数据存储下来导致的,这块由于某些机制的问题暂时没有好的处理方式,不过也会持续跟进,找到一个好的解决办法(PS: 如果存在嵌套预制推荐新建预制,然后再双击进行处理)
各位看看这个问题呗,3.8.6导入spine动画黑边问题,
其实修改一下图片的属性再改回来,黑边白边就消失了,这期间发生了什么
你好,感谢反馈,这个看着是默认其实勾选了但是没有显示出来导致取消的时候会需要操作两次。由于临近发布了,下个版本会修复一下这个问题。
那我这只能是导入spine的时候手动改一下了
试了一下。3.8.7 确实已修复这个功能了。 3.8.6 有办法解决这个问题么。 还有一个小问题。命令行打开CocosCreator 编辑器,没有正常返回close。希望给一个完全打开编辑的标识。 通过字符串 auto refresh because script compiled or scene changed 去判断也是不准的(此时编辑器还未完全打开)。
你说的编辑器完全打开是指什么?场景正常显示了?还是资源导入完就可以了?这要看你具体要依赖什么数据,去监听对应功能插件的 ready 消息就行
388 会随 android 16kb页面特性一起升级
所有 meta 文件正常生成后或者 场景正常显示了
命令行怎么监听 插件的ready。
命令行就是命令启动了就打开了没有交互,要监听需要写编辑器插件,meta 正常生成去监听 asset-db:ready ,场景正常显示监听 scene:ready ,怎么监听看一下编辑器文档的广播监听消息怎么写。
通过插件监听 场景 ready 在返回给命令行 是这样么。
设置材质的setProperty没作用,正式版会合并这个pr?
啊 这样可以吗,之前遇到一个命令行打包资源异常问题,就是因为资源还未导入完成就开始了打包编译资源,现在我的做法是写了个延迟几分钟再开始打包…
之前的版本,
用 director.on(DirectorEvent.INIT, ()=>{}) 回调
来初始化东西是正常的,但现在用这个发现没有执行回调,
直接把这个写到挂载到scene的脚本上,没有执行
但如果改成BEFORE_SCENE_LAUNCH事件,就可以正常执行
这是机制有什么改变吗?
我后面自己写了个插件检测到导入spine图片就重新reimport 