就是因为spine有问题,一直不敢升级,再用3.8.5.
吓死,打消我升级的想法了,继续等下一个版本。
一生之敌 Spine
在上传 external
387的正式版和社区版对解析bin文件做了啥操作吗?热更解析远端的部分bin文件失败了。这也不兼容的吗
https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/editor/extension/install.html#重载扩展
关于扩展编辑器中的重载扩展功能,如果插件有多个脚本,在编译并重载后仅入口文件会被重载,其他脚本文件不会重载,希望改进
OK,了解了
我怎么记得你说的这个问题改过,然后说是进3.8.7了,不过我还没测
能不能做一个发一次版本做到全渠道发布?后面渠道多了,版本一致的话,这就好繁琐了
现在是不同渠道的发布,放在了不同文件夹,有一些资源格式甚至不一样。如果图片资源格式一致的话,那资源链接就相同了,这样技能减少打包时间,又能减少cdn的访问源站次数
3.8.5在ios上spine不奔溃?
开发者你好
我是 cocos 引擎组负责跟进你这个问题的小伙伴
能否提供有问题的bin文件给我
最好是包含该资源的 asset bundle 包 cc.config.json 也可以提供一下
邮箱: ice_3013@qq.com
3.8.5 升级到3.8.7,构建速度变慢了。3.8.5是7-8分钟,3.8.7 是9-10分钟。测了几遍了,web和抖音都是慢了1-2分钟
没上过ios
正式版似乎没有修复这个问题。3.8.8帮忙修复下
3.8.7 版本安卓NDK版本还是只支持 r21 ~ 23 ?不支持r28吗?
Google 要求支持16KB,NDK 版本 r28 及更高版本默认编译为 16 KB 对齐,所以引擎后面是不是要考虑下?支持配置r28及更高版本?
据说已经着手处理了.出来时间待定.
3.8.7 场景中拖入了光照探针,删除之后,打包web报错,无法完全删除
cc.js:1165 TypeError: lightProbeInfoData.hasCoefficients is not a function
at SkinnedMeshRenderer._updateReceiveDirLight (cc.js:67902:58)
at SkinnedMeshRenderer._updateModels (cc.js:67874:18)
at SkinnedMeshRenderer.onLoad (cc.js:67631:16)
at SkinnedMeshRenderer.onLoad (cc.js:70696:42)
at eval (eval at createInvokeImplJit (cc.js:46009:61),
65)
at OneOffInvoker._invoke (cc.js:46016:13)
at OneOffInvoker.invoke (cc.js:45960:18)
at NodeActivator.activateNode (cc.js:46229:27)
at Node._onHierarchyChangedBase (cc.js:28333:46)
at Node._onHierarchyChanged (cc.js:28447:16)
scene 里面还留着 LightProbeInfo !
给一下有问题的项目?
或者 lightProbeInfoData 这个调试一下看是什么为什么会没有 hasCoefficients
是用 387 复现的吗?能否给一下相关插件 demo,我们这边复现看看?

