【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖




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3.8.7正式版,同样的界面,滚动面板里面的一个对象,在浏览器和安卓原生上面的worldPosition差距巨大,安卓上的明显有问题。麻烦引擎组的大佬帮忙看看怎么回事。谢谢了。

经过测试,就这个界面上的节点世界坐标有问题。其他滚动面板的正常。搞不懂了。 :joy:

现在编辑预制体的时候,有时候编辑中的预制体会莫名其妙的崩溃,然后没有保存的东西都会丢失。

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我也遇到了spine透明度的问题,找不到原因,兄台,你的是什么情况

主要是spine对于祖先节点传递的透明度的写入问题,引擎设计上的问题,好久了,一直不解决

坑是多了些 不过确定性物理引擎值得使用: 竞速类物理引擎帧同步实现方案 - Creator 3.x - Cocos中文社区

嗯 按照官方的方式封装一层插件即可:
竞速类物理引擎帧同步实现方案 - Creator 3.x - Cocos中文社区

@song2008_2001打包的问题能帮忙看看吗,3.8.7 jenkins 打包

@song2008_2001 看到有好多人反馈了,jenkins 打包3.8.7

我也是,官方大佬来解决系,没法自动打包了

我的也是啊。 :joy:

建议给customMaterial改变加一个监听事件,封装shader控制脚本大大滴有用
@啾啾啾
补充:还有透明度的事件监听,不管是color.a还是opacity都发送同一个消息

从3.8.6到3.8.7 动画编辑器,调整动画保存退出,重新进去刚刚调整帧都没有了,出现好几次,没找出规律是什么,有点崩溃啊

我也遇到过,就是多场景编辑模式下,在编辑prefab,编辑过程中,莫名其妙出现一个保存按键,点击保存后就加载圆圈一直在转,直接退出重启

动画编辑器能不能在退出编辑模式的时候,就不要刷新里面的内容了,比如我退出后再场景里编辑对象,里面虽然是灰色也会刷新,有时候就会很卡。

2d 和 3D粒子系统在场景里编辑的时候,有很多时候莫名其妙很卡,一顿一顿的,这个啥时候解决一下哈。

3d粒子系统比先调整粒子在添加UIMeshRender,粒子效果就消失了,但是如果在创建好粒子时候先添加UIMeshRender,就不会有这个问题。

Sorting2D要怎么用啊,为什么我在界面上设置部分节点没有用?
DrawCall没减少反而增加了?我天。。。
是需要把场景中所有渲染的组件的节点都加入Sorting2D组件才能有效?
我就按照你们Sorting2D的文档说明去搞的,哎,,,什么鬼啊大哥。。。

这个spine的问题3.8.6是好的,3.8.7就不正常,能帮忙看一下吗

每个 slot 都加了 Attachment,会打断合批:
{ “name”: “circle_boom”, “bone”: “circle_boom”, “attachment”: “circle_boom/circle_boom_00”, “blend”: “additive” },
{ “name”: “sushi1_11”, “bone”: “sushi1_15”, “attachment”: “sushi1_11” },
{ “name”: “one_up”, “bone”: “one_up”, “attachment”: “one_up/one_up_41”, “blend”: “additive” }
3.8.6的版本 { “name”: “sushi1_11”, “bone”: “sushi1_15”, “attachment”: null} 这里可以为空,就不会打断合批,这种怎么处理

目前暂时没空看这个问题,如果急的话,建议回滚 skeletonBinary.cpp的修改, 参考这个PR
wasm 从这下载,名字为: spine-emscripten-head