同步了,还有问题;这个在下个社区版会修复,修复完成会贴PR,感谢跟进
真给力,感谢 
请问有没有考虑过借鉴fairygui的合批算法呢,自动按照矩形无遮挡情况对合批根节点下所有渲染组件进行重排序,能自动适配大部分业务场景,单独挂sorting2D组件用来处理极特殊场景
移除设置 SpriteFrame 时查询自动图集
自动图集会导致app启动崩溃
看到387移除了这部分代码,但由此问题导致的app崩溃还存在,386,387都存在。复现步骤:
场景中放置一张图片,没有挂上自动图集,
然后在resources里放个预制物,上面挂上自动图集,这样app启动必崩溃。
日志:Uncaught Exception: - location : src/cocos-js/cc.js:1:453108:
看了下,大概是app启动时解析资源配置出错,导致崩溃,以下是demo
assets.zip (38.0 KB)
测试环境,原生安卓,理论上所有平台都有问题
有一个一直困扰我的问题:
编辑器环境中,拖放到场景中的预制体节点,有时不能存储手动或者其他节点挂载的脚本修改后的值,重新打开场景或者编译代码后会重置为预制体的默认参数。
我用的时候需要断链预制体变为普通节点来操作,很不方便。
这里的 app 应该不是编辑器吧?
麻烦提供可复现的操作视频与 demo,我们这边好能更快的排查与修复
2D 渲染排序 在 2.x 会有安排不?
我觉得这个地方就应该开放, 让用户自定义.
最简单的做法就是开发一个api 里面有一个回调函数(node/uuid) => 返回字符串, 然后这个字符串就在后面添加. 或者直接ccclass里添加一个装饰器, 就在右边显示字符串
复杂点的做法, 就是还可以给对应的字符串添加点击事件
不是编辑器,忘了说环境了。我是在安卓上测试的,报错黑屏,理论上ios也会有问题,错误发生在app启动解析资源配置阶段
3.8.6版本 spine 4.2运行库 动作融合无效了,这个问题是咋回事
什么时候能修复spine4.2的动作融合问题啊。现在用的cocos3.8.6版本,spine的动作无法融合,融合就会出现旋转问题。
请提供可复现demo,定位到问题后,会尽快修复。目前没复现环境,不确定你的问题
问一下现在cocos可以获取用户触摸点对应的触摸面积或者触摸半径,直径之类的参数么?



