
3.8.6使用spine4.2后setMix完全不起作用
还是会瞬间切换动画不会过渡
同样的代码换成spine3.8版本是正常的
这个版本有解决这个吗

3.8.6使用spine4.2后setMix完全不起作用
还是会瞬间切换动画不会过渡
同样的代码换成spine3.8版本是正常的
这个版本有解决这个吗
你说的对,但是也很常识。微信团队面向c端的产品就一个比一个做得好用,qq邮箱和微信输入法,从整体功能到细节体验。creater产品现状我觉得是人手不够。没人跟进当然功能和体验就没及时优化。
预览不现实,太多运行时的内容
下个论坛版更新还没出吗?好奇改什么这么久
反馈安卓段spine setAnimationCacheMode(sp.Skeleton.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE)后setCompleteListener收不到回调
代码为
const spine = this.node.getComponent(sp.Skeleton);
spine.premultipliedAlpha = false;
spine.setAnimationCacheMode(sp.Skeleton.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE);
spine.setAnimation(0, 'effect', false);
spine.setCompleteListener(() => {
console.log('动画结束');
});
主要是这个是友商早期版本最基础的功能
,可能有对比
cocos 应该时为了多端调试结果都是保持一致,如果只是web端那应该早就去掉实验性标志了
从具体产品角度的视角,确实,应该是微信的小游戏制作工具和creater对比.从这个工具最后一条更新记录停留在2022年来看,或许他们意识到做好平台提供渲染和外围功能就行了,具体制作让第三方游戏编辑器去适配更有利于整体生态.
我在想,如果我代入下继续以这种平台的策略去思考creater的制作生态,可以
同问,cocos2dx-3.17怎么适配。。。
好的,我反馈下
库不用重新编
升级到google要求的gradle版本就行了
安卓原生会适配谷■安卓15的16K so吗?
这个不确定是不是因为版本新增的实验室功能导致的,也看下此时脚本导入是否有异常,也可以尝试关闭一下这个实验室开关看看
之后可以出个自定义profile面板数据项的功能:原本现在这些可以选用(做2d游戏的时候好多项都不需要看),自己想自定义观察的部分输入进去 获取函数()=>string,输入刷新频率或触发函数。
甚至可以添加一些类似unity的GUIButton就更方便了。
能不能重定义构建流程,使构建的web工程不使用SystermJs导入cc模块
有人看看这个嘛
视频播放不要在最上方的功能要实现了
预计下个版本,比如388