【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

天天看引擎更新功能,作为ui仔很慌。
有啥案例或者demo供玩玩吗,想提高啊 :sweat_smile:


不知道干了啥,属性检查器显示不出来了

RenderTexture我也遇到一次毛病,阴影特别糊,我把相机和RenderTexture都删了,从新创建又不糊了,很怪

准备从unity转cocos了,希望尽快出一个LTS版本

LTS版本是不存在的 现在比较好用的版本应该是3.7.4版本3.8以上的版本感觉问题还是比较多 他们就不能弄个版本只修复bug 每个版本都要新增功能然后就会出一些bug

我想问问这个问题
项目里的配置文件一定要合并吗?

是不是写错了?应该是 Cursor.exe ? 还是你改名了


是否能关注下这个问题 本身装饰器挺好的一个功能 能否让它作为 prefab 被复用是直接在新场景中保存它的选择。引擎下应该还是比较好处理这个问题。

demo已私信,麻烦大大看下。

在3.8.5发现一个原生平台会崩溃的问题。。。
3.8.7没试,不知道这个问题还在不在
使用Object.create(null)创建的对象,使用log打印会崩溃
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用模拟器预览,启动之后,点击按钮,就能复现了
web上能正常打印
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嗯,你说的很对。但是不是一个根本的解决方案,希望后续能彻底解决,辛苦了。

请问官方什么时候能支持16kb对齐,现在就差cocos的没对齐

能否给个相对路径的自动导入?
现在这个功能有时会被修改成"db://db//"这样开头的,可能还需要优化一下

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SkeletalAnimation的监听函数报错,截图如下
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文档中的示例如下
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看上去是你项目退出牌桌得时候节点被释放了,你定义监听得地方记得取消监听下,我们内部也会做下解决

好的,我这边看下,辛苦了。

这个我最近也是这样,貌似在vsCode里面修改

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vscode里我是设置了相对路径的,但是在编辑器里移动文件路径后会被自动替换成"db://",有点小恶心

pr提交了哈:https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/18779