【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

应该是渲染的顺序有变更,你可以检查下
cameraComponent.priority

你好,上面的*我测试了,确实存在这个问题,但是你说的150变成15,我没有复现出来,是否有比较高概率复现的方法

3.8.7 有没有办法配置不显示层级管理器中的图标,这个设计个人感觉焦点被分散,影响注意力。

感谢 :+1:
150变15这个很偶现, 暂时还没有找到高概率复现的方法, 不过在平时拼ui的时候确实还挺容易出现的, 就是属性检查器填数字的地方填好后再点其他地方有可能会少一位数。我再留意一下看看有什么高概率复现的方法 :disappointed_relieved:

同问,因为这个,我们公司cocos开发的组的存在性受到质疑

可以帮忙看看这个问题吗?3.8.6版本打包问题

目前正在开发,要下个版本支持,预计是388

这个我也出现过,我习惯编辑 width 之后 tab 跳去编辑 height,有时会出现编辑好的 width 最后一位被吞掉的情况。

数值丢掉最后一位我也经常出现,输入框失去焦点的时候大概率会出现

这个文档描述怎么说,3.7和3.8描述不一样,我作为3.8该按哪个描述绘制

你升级到 3.8就以 3.8的文档为准

粒子合批什么时候能支持一下,卡死了

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看看这个帖子

那如果我的层级是 2D背景层 -> 3D -> 2D UI,我按照3.8文档 把SOLID_COLOR设置在中间的3D层,那2D背景层怎么渲染,如果他先渲染 会被3D Camera清掉,如果后渲染又会把3D 给盖住

为什么3.8.7我的spine,下面不能选择皮肤和动作,3.8.6是可以的,
我用的是spine软件是3.8.99,用的运行时是3.8

3.8.7

3.8.6

我又试了下,json可以显示,二进制不行。但是json也播放不出来

这是spine导出文件,里面有json和二进制
spine.zip (1.7 MB)

额。github链接里面就已经有了呀,一模一样,至于demo,你直接新建一个空项目就能复现了,github链接里面有,和当时报的386BUG一模一样。

这就是bug,你看下我上传资源包里面,二进制的那个spine文件

你试一下2D背景层设为SOLID_COLOR -> 3D设为DEPTH_ONLY -> 2DUI也设为DEPTH_ONLY看还会不会有这个问题,因为我也有项目跟你一样三个相机,之前有过跟你类似的问题,后面改成这样的搭配就没这个问题了(我的相机的渲染顺序是这样的2D背景 -> 3D -> 2DUI)

我又试了下,同一个spine源文件,json的导出可以用,二进制的导出用不了,例子文件就是上面发的那个