这个我也出现过,我习惯编辑 width 之后 tab 跳去编辑 height,有时会出现编辑好的 width 最后一位被吞掉的情况。
数值丢掉最后一位我也经常出现,输入框失去焦点的时候大概率会出现
这个文档描述怎么说,3.7和3.8描述不一样,我作为3.8该按哪个描述绘制
你升级到 3.8就以 3.8的文档为准
粒子合批什么时候能支持一下,卡死了
看看这个帖子
那如果我的层级是 2D背景层 -> 3D -> 2D UI,我按照3.8文档 把SOLID_COLOR设置在中间的3D层,那2D背景层怎么渲染,如果他先渲染 会被3D Camera清掉,如果后渲染又会把3D 给盖住
额。github链接里面就已经有了呀,一模一样,至于demo,你直接新建一个空项目就能复现了,github链接里面有,和当时报的386BUG一模一样。
这就是bug,你看下我上传资源包里面,二进制的那个spine文件
你试一下2D背景层设为SOLID_COLOR -> 3D设为DEPTH_ONLY -> 2DUI也设为DEPTH_ONLY看还会不会有这个问题,因为我也有项目跟你一样三个相机,之前有过跟你类似的问题,后面改成这样的搭配就没这个问题了(我的相机的渲染顺序是这样的2D背景 -> 3D -> 2DUI)
我又试了下,同一个spine源文件,json的导出可以用,二进制的导出用不了,例子文件就是上面发的那个
好吧,我把我的原回复删除了。
在部分机型上花屏,而且我现在的问题是,3.7和3.8的文档描述不一样,如果用3.8的文档描述去解释我的游戏,那么就会出现2D背景层怎么渲染的问题;而用3.7文档描述去解释我的游戏,那么在某些情况会出现花屏。
animation没选,是不存在 ‘idle’ ?
你看下,渲染顺序是否改变了。
你新建空项目以后,新建 Sprite 节点,然后去设置 spriteframe 资源,就会复现吗?我这边试了一下正常(这块代码 387 是没有去动过的)还有没有其他信息给我们?
还会有社区版吗?
还是说直接发正式的版本?





