v3.8.7 启动好像有概率会加载内置材质失败, 导致项目无法启动, 必须要重启
Error: download failed: assets/internal/import/60/60f7195c-ec2a-45eb-ba94-8955f60e81d0.json

查了一下这资源是
感谢回复,想再咨询一下cocos2dx-4.0 有支持Google admob广告及IAP的现成插件吗?还是需要自己去手写封装接口
100.png,height或width 不要超过2048
3.x 正在处理,如果你自己升级了ndk,gradle等,可以自己升级下v8(12.x),目前能确定的是这些都升级后可以正常启动。
大佬,4.2使用setSlotTexture时怎么修改offsetX和offsetY啊,找了好几个都不太行
我感觉 ts/Js 层面是没办法支持offset的,可能要引擎底层支持才行。
目前我是通过留白来避开。(留白也不多,增大不了多少内存)
谢谢大佬解惑,那我就不在上层研究怎么改offset了
同样遇到问题,据说是新版抖音开发者工具会报错
这个不是引擎的代码错误,可以在抖音的论坛反馈给抖音哦,也可以尝试更换基础库版本之类的试试。
感谢反馈,后面会抽空处理
CocosCreator2.4.10也是升级到12.x吗
可以提供一个业务层修改 spine texture 裁剪/旋转数据的接口么,如果spine的atlas文件中存在offsets和rotate数据,使用setSlotTexture后还是会按atlas的offsets和rotate去渲染
导入图片时,默认的偏好设置无效:
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在偏好设置里面,设置默认图片导入为SpriteFrame (偏好设置 -> 资源数据库 -> 默认资源导出类型配置 -> 图片 -> 类型 -> spriteframe)
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此时不打开项目工程,拷贝相应的图片到项目了
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通过命令行工具 构建工程,生成meta。 此时图片默认为texture,而不是期待的spriteframe

层级管理器里面有时候感觉怪怪的,比如这里这个节点scene,怎么看也不觉得它和Sphere Light、PostProcess处于同一级
PostProcess这些组件的帮助按钮点了没反应
【保存问题3.8.7】
打开预制体A进行编辑,没有保存,双击打开另一个预制体B,直接打开B,页签栏可以看到A、B存在,再返回A发现没有刚刚的操作。
旧版:打开A编辑没保存,双击B会先弹出“是否保存A”,然后再打开B的。(没有头部页签栏)
Google Play2025新规,16KB这个版本会有吗
可否麻烦尽快安排排查一下呢,特别是第2个问题,安卓下setAttachment必现导致崩溃,完全跑不起来。非常严重哦。
版本什么时候发布呢




