【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

spine使用shader,设置数值后不生效,每次需要重新设置spdata才生效,改变后的shader数值

不能急,急容易出BUG

之前的版本会出兼容方案吗?

等该功能完成后,会有相关文档介绍如何在android 16 启用兼容 目前 4KB的方案。但是不确定是否能正常上线,因为谷■官方要求是支持,如果是通过配置项只是绕过检查而已。

AudioSource 播放短频音效的接口,建议抛出一个播放完成的事件。

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有个编辑器的细节感觉需要优化一下:
假设我现在需要把一个节点拖到脚本里,
1.点击comp根节点;
2.寻找想要拖动的节点;
3.把节点拖动到comp里;
在第二步的时候,节点太多,我根本很难需筛选哪个节点是我想要拖动的。这时候就不能像2.x版本编辑器一样,我鼠标移动到节点位置的时候,显示节点的框范围吗?

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我敢说谷■海不敢一刀切 不然那么多老应用老游戏都没人维护了 那不是自断双臂吗?你又见过那个操作系统更新会让自己能用的应用变少了!只是新的应用上架估计会掐你脖子

  1. 是新提交的应用,包括新应用首次提审和旧应用再次提审,必须要满足这个要求,否则不能审核通过
  2. 至于你说的旧应用,是不会因为这个下架,但是如果要更新,必须要满足这个要求
  3. 至于你说的GP会不会一刀切,经常搞GP的都知道,GP是经常一刀切
  4. 由于官方可能大概率不会上架游戏到GP,所以最好是这个387先支持适配,然后6月份发布这个版本,让开发者踩坑,然后很大概率有问题,然后388再修,按照最快一季度发布一个版本,388刚好可能在11月前发布,到时候就算是真的支持GP提审
  5. 基于上述的考虑,我自己是觉得 387 是最合适支持的版本了,虽然我在上年10月份就提出这个适配的issue,并在当时就说了,在不久的未来,这可能会是一个提审到GP的必须要求,但是现在适配也还不算迟
  1. 都是针对新提审的
  2. iOS、Mac、华为(鸿蒙)你在说什么?

问题是今年11月就已经要16k 了。。

.scene文件有bug,一些老节点早就删除掉了,还能在.scene里面找到。。。因为这个导致各种报错

3.8.7 有处理了,这个社区版可以试试看,有问题可以提供 demo 给我们

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官方MCP什么时候能有啊

等,按照谷■提供的解决方法,然后最后在v8初始化时候崩溃了,是要重新编译v8的库吗?

要真正开启16KB,应该需要编译所有第三方库

3.8.7 Android原生****spine 还有些问题 ,有瞬间变成一坨,
chome浏览器预览正常的。
SHARED_CACHE模式,

image

spine 选择的版本是3.8还是 4.2; 方便上传demo吗

请问2.4.的版本会处理这个问题吗? 还是必须要升级引擎版本?

会先处理3.x,2.x的后面有空再看

3.8.99