场景编辑器里面选中节点时,之前的移动,旋转的功能手柄不显示了。。。5.30版
我也发现这个问题了,基础功能缺失,没法用了啊。
387编辑prefab的时候,切换选中的node右边的inspector有时候会卡住一小会儿在刷新出来,其实385也有这个情况,体验不好
选中的 node 有什么元素呢?空节点应该正常吧?
有挂载脚本的比较容易复现,多标签引入后我修改prefab然后ctrl + s保存经常出现要好几次才能保存住(有改动的prefab右上角的*才会消失),多标签开了很多的话建议如浏览器一样可以缩进并且增加关闭其他关闭左右边这样的功能
有没有办法给个复现的 demo?这样我们比较好快速排查
不好复现,项目做着做着就会出现,不顺滑,如果能稳定复现我私聊你,我的项目资源代码还是蛮多的感觉这是一个性能优化的问题
3.8.6版本
,官方的推荐的命名方法,编辑器提示这个。
编辑器插件重新打包(npm run build)以后,在安装拓展里关闭插件再打开插件,有时候是重新打包以后的版本,有时候不是,需要重启编辑器才能生效新代码。
编辑器有办法直接获取当前prefab的节点树么,有办法获得当前在层级管理器面板选择的节点信息么?作用参考,现在用的是根据prefab文件手动展开节点树去做。
有个方法复现的概率很高, 当我修改属性检查起中的某些数值的时候, 比如修改下图的width,如果没有点击空白处或者回车而是直接按Ctrl+s, 那么右上角的*就还会恢复
而且还有个bug, 还是下图, 当我手敲键盘把width改为150的时候, 当我点击其他地方, 有30%的概率数值会少一位, 比如150会变成15.
这两个bug从3.7延续到了3.8.7了…

插件,你这个跑不通,我改一下输出一个log给你看。
我是随意打开一个任意一个预制体,然后用select获取的资源管理器哭预制体的UUID,此时是这样输出的

如果不填写,输出的是这样,完全不是这个预制体节点树的信息。

要求是打开这个层级管理器的情况下,我能获取到节点树,或者在资源管理器选择一个预制体能得到节点树
层级管理器就是通过这个消息来拼的,只是说 root 是场景,第二个如果有 2D 组件并且没有 Canvas 的话,就会创建一个为 should_hide_in_hierarchy 的 Canvas 节点(这个可能后续会完善)
should_hide_in_hierarchy 的 children,就是你需要的,但是这个需要你把他变成树形结构(具体的节点信息都是通过这个消息获取的)
类型确实有点问题,你就按照实际的数据来处理,后续会完善一下类型
好的,我们先复现看看
这个我知道一个情况,
如果是main脚本里的代码的话,打包后开关插件里面的代码是会刷新的
如果main脚本里,引入另一个文件的代码,比如 import Tool from “./Tool”; 然后使用Tool.xxx,这个Tool脚本里的代码修改了后打包,开关插件(或者使用 Editor.Package.unregister、register、enable) 都不会更新,需要重启编辑器
我就是这个情况 
卧槽,我实验了一下,是真的。
虽然是真的,但是插件开发会因为这个浪费很多时间







,但是很明显第一个是object····

