@Knox 反馈一个bug, 第二个社区版 ,windows 平台(win11),编辑器场景中 gizmo 无法显示。随便新建一个工程就可以重现。
啊 怎么在这反馈 这是离开cocos了吗
title也没有了
暂时切到原管线就可以显示,我们会尽快更新
你好,可以提供可复现的demo吗。也可以私信
感谢您的反馈,对于这个问题,我们会根据用户体验进行调整
感谢反馈,问题已记录,我们会尽快修复
真的欸,我找了半天
没有报错,刷新场景一样的表现,很容易复现,鼠标指针从三角形往直线的方向移动,或者从直线往三角形移动就这样
bandicam 2025-06-03 11-40-12-901.zip (336.3 KB)
感谢反馈,会进行修复
spine使用shader,设置数值后不生效,每次需要重新设置spdata才生效,改变后的shader数值
你好,可以提供可复现 demo?
2D光照和3D空间音频有计划实现吗? 
还有天空盒是否可以暴露出一些稳定的接口,方便直接操作天空盒的纹理和shader
对了,还有定点数物理引擎
考虑材质批处理吧,替换shader啊输入关键字查找shader啊这些都是很减负的功能
智能材质需要指定特定的材质
不然材质一多替换起来很痛苦
按照分类排序,特别是像fbx里的内容这些也考虑下。
也许我的用法不太对,我试试能不能在demo复现。
spine的缓存(SHARED_CACHE/PRIVATE_CACHE)很容易被清理导致性能低下
node.active -> skeleton.__preload -> skeleton.setSkin -> invalidAnimationCache
而与nodepool结合起来就必定会触发清理逻辑了
这样池的引入反而导致spine性能下降
建议在cache中记录好skin,避免每次skeleton.setSkin都必定导致缓存数据被清理
对开发者来说是一样的,时间复杂度和原理先不管。这时候,开发者就是用户、zindex就是用户体验。

