RenderTexture我也遇到一次毛病,阴影特别糊,我把相机和RenderTexture都删了,从新创建又不糊了,很怪
准备从unity转cocos了,希望尽快出一个LTS版本
LTS版本是不存在的 现在比较好用的版本应该是3.7.4版本3.8以上的版本感觉问题还是比较多 他们就不能弄个版本只修复bug 每个版本都要新增功能然后就会出一些bug
我想问问这个问题
项目里的配置文件一定要合并吗?
是否能关注下这个问题 本身装饰器挺好的一个功能 能否让它作为 prefab 被复用是直接在新场景中保存它的选择。引擎下应该还是比较好处理这个问题。
demo已私信,麻烦大大看下。
在3.8.5发现一个原生平台会崩溃的问题。。。
3.8.7没试,不知道这个问题还在不在
使用Object.create(null)创建的对象,使用log打印会崩溃

用模拟器预览,启动之后,点击按钮,就能复现了
web上能正常打印

嗯,你说的很对。但是不是一个根本的解决方案,希望后续能彻底解决,辛苦了。
SkeletalAnimation的监听函数报错,截图如下
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文档中的示例如下

好的,我这边看下,辛苦了。
这个我最近也是这样,貌似在vsCode里面修改

vscode里我是设置了相对路径的,但是在编辑器里移动文件路径后会被自动替换成"db://",有点小恶心
这个版本可以修复这个问题吗
还在看,有进展会在这反馈




