给力!!!给力!!!
iphone xr上多摄像机如果clear flag设置成dont clear会导致渲染不上屏,所有ios机型的GPU Instance也会不上屏
3D粒子的发射模块的 AlignToDirection未实现
设置数值后不生效,每次需要重新设置spdata才生效,改变后的shader数值
===你的测试例没看到有修改 shader的地方?不确定你具体的问题
这个崩溃的问题也处理一下吧。。。
太坑了。。。
这是个什么原因,Mac电脑上我在按着windows键正在一个一个删点,突然中心点就变了,然后我手动改回来之后,什么也不嗯,只要鼠标移过去,中心点就变了 
坏了,抓不住了 
没有 虚拟列表 功能

3.6.3 升级到 3.8.6,本地正常运行,打web包时,提示资源构建失败,再看后面的日志就是出现json解析失败或者无权限读取json,完整构建日志在zip包里,能知道具体是哪个资源有问题吗???
web-desktop2025-6-13 14-22.zip (291.3 KB)
试一下 387 看看,有针对做了一些处理
我需要使用3.6.3的版本升 387 ,还是说用我已经升到的386版本升387来验证呢
都可以,一样的,重点是看还会不会有类似的错误
iOS调用game.end崩溃有方法解决吗
3.8.7?
3.8.5
有奔溃堆栈么?
测试了一下,你新建一个空项目,xcode 16.3打包ios,调用game.end就崩溃,一堆内存泄漏的日志
再反馈一个问题,meshRender的setInstanceAttribute的C++实现如果不用cocos的typeArray传递参数会漏内存而且性能低下,文档也不写。你们c++的代码一堆申请内存没看到释放的写法,不知道你们内部有什么机制去管理内存
好的,我看看




