【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

给力!!!给力!!!

iphone xr上多摄像机如果clear flag设置成dont clear会导致渲染不上屏,所有ios机型的GPU Instance也会不上屏

3D粒子的发射模块的 AlignToDirection未实现

设置数值后不生效,每次需要重新设置spdata才生效,改变后的shader数值
===你的测试例没看到有修改 shader的地方?不确定你具体的问题

这个崩溃的问题也处理一下吧。。。
太坑了。。。

6月13日 这是个什么原因,Mac电脑上我在按着windows键正在一个一个删点,突然中心点就变了,然后我手动改回来之后,什么也不嗯,只要鼠标移过去,中心点就变了 :sweat_smile:

6月13日 (1) 坏了,抓不住了 :joy:

没有 虚拟列表 功能 :joy: :joy: :joy:

3.6.3 升级到 3.8.6,本地正常运行,打web包时,提示资源构建失败,再看后面的日志就是出现json解析失败或者无权限读取json,完整构建日志在zip包里,能知道具体是哪个资源有问题吗???


web-desktop2025-6-13 14-22.zip (291.3 KB)

试一下 387 看看,有针对做了一些处理

我需要使用3.6.3的版本升 387 ,还是说用我已经升到的386版本升387来验证呢

都可以,一样的,重点是看还会不会有类似的错误

iOS调用game.end崩溃有方法解决吗

3.8.7?

3.8.5

有奔溃堆栈么?

测试了一下,你新建一个空项目,xcode 16.3打包ios,调用game.end就崩溃,一堆内存泄漏的日志

再反馈一个问题,meshRender的setInstanceAttribute的C++实现如果不用cocos的typeArray传递参数会漏内存而且性能低下,文档也不写。你们c++的代码一堆申请内存没看到释放的写法,不知道你们内部有什么机制去管理内存

好的,我看看

反馈一个使用上非常难用的地方:
TexturePacker 中,按文件分类:

编辑器中显示却没有分类,一股脑的列表显示出来:

而且明显一些 key 是要包含 btn/btn_close 这样的前缀的,实际也是没有正确显示。

这个希望能尽早优化。