【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

387-0604还有一个Render Texture相关的问题:动态添加的相机渲染到renderTexture运行会出问题,如下gif,只有点了暂停再恢复才会变成正常的,不知道是不是编辑器预览的问题,因为我浏览器和手机都报getBinding那个错,附有demo,我实际遇到的问题是动态添加的相机使用程序化创建renderTexture赋值给相机,我只想获取相机下渲染出来的图像像素,结果什么都获取不到,也就是说渲染无效,只有点了暂停再恢复才会出来内容
录屏_20250628_003532
EmptyDemo (2).zip (28.9 KB)

后续:一波三折,先是重新下载了0604版本,然后新建项目报错的好了,浏览器也能预览了。然后这个渲染问题就是编辑器预览才会出现,浏览器没问题,引擎组针对这个编辑器预览是不是考虑一下完善?

重新下载了社区版就好了

场景中的prefab节点中,自定义脚本的数组引用其他的场景对象偶尔还是会出现丢失引用的问题。昨天就遇到了,不过不太好复现,猜测是重新编译这个脚本后发生的,尤其是prefab节点引用其他prefab节点最容易丢失

刚刚又出现了,这个预制体节点在不知道什么情况下就丢失了它的引用
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好像不对,是场景中的所有预制体节点都出现了这种丢失引用其他预制体节点的问题

以及普通节点脚本中对预制体节点的引用也会丢失
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其实你这个问题一直都没解决,版本之间的兼容太差经了,我现在都没法升级到第二个社区版本

编辑界面打开多个tab,右键其中一个,选择关闭右侧场景时报错
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下周会发一个新的社区版本,可以在试试。

微信小游戏, iPhone手机的中文文本的斜体效果失效了, 安卓手机正常, 用3.8.6和3.7.4版本测试了也一样会失效
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十分抱歉,我发现我前面测试创建项目时没有选择版本用3.8.6创建的空项目,用3.8.7测试了一下,确实不会了。

好的,没问题就行

下次可以注意一下保存时,是否有警告

还是撸代码获取对应的组件吧
这个问题
都快成论坛的日经贴了。。。
莫名其妙的就丢失绑定节点
:sweat_smile:

丢失过一般是对应prefab有错误或者警告,还有就是pb嵌套或者拷贝出现概率大点

这个问题老早了,不知道为啥不修

没有过警告,每次出现问题的时候或者之前也没有警告过,还不清楚原因,目前猜测是在某次编译脚本后发生的

项目组美术提出建议:bundle文件夹和预制体都是绿色的,特别是全局搜索资源的时候,如果不把文件后缀显示出来,看着都是绿色眼花难以分辨到底是哪个资源,能否考虑颜色上做个区分

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这个资源管理器中的字体大小能不能调整呢

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debug.ts:92 Sorry, the component of ‘MotionStreak’ which with an index of 1 is corrupted! It has been removed.
这个拖尾的组件不能使用了吗?
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看起来是你把拖尾模块给裁剪了