关于Camera.worldToScreen这个函数转换的数也太奇怪了吧
得等一帧。。。
哈哈 肉眼可见的被折磨/
弄错啦啦啦啦 
写个插件容易吗
都变成黑色了 

下面的cc.LabelOutline组件弃用了,现在用的是上面的
我不是官方人员啊. 你弄错啦 哥
…
我是从3.6.3升级上来的,弃用是一回事,但是升级后描边颜色没有保存到,搞了个demo工程升级又没问题
哈哈哈 哥 我回复错了,蹭蹭大佬热度哈 我的锅
Error reading attachment: images0/brickparticle_0
建议检查下相关资源的配置。
二进制,确实有问题,你那边复现了吗
都是atlas缺少 相关资源配置导致的吧,先检查images0/brickparticle_0的配置,后面还有问题再看。或者你自己编译个debug的 wasm,直接调试即可。
粒子系统吧








