好坑啊我擦。。。
我还准备升级的
因为有个需求要频繁调整层级。。。

目前还是用setSiblingIndex
或者自己写zIndex吧
碰到mask组件会立即渲染,所以当前可以把mask当SortingGroup用
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还是unity 精灵的那个排序好用
我没有用 之前也以为是局部了
mvp提交比start执行靠后,所以在start里转换不了。加个变量if (_inited) { toworld... _inited = true }放在update里就行。
webgl哪里来的4… webgl2最高都只有es3
IOS用 的是4啊,导致IOS热更不能共用android
… 
你android打包的时候不要勾选vulkan。然后热更新的时候勾选vulkan,这样ios和android就能共用了,包括鸿蒙也可以。
现在看懂了,试试看 
感谢反馈,我们试一下
刚刚试了一下是正常的,能否给视频吗?
是我的锅,没问题。是我再inspector里把节点都锁上了没注意 
可能是疯狂进入场景视图退出创建视图,有些机子卡顿以后就没有进行销毁,这个我们在持续关注一下,感谢反馈
Sorting2D
加一个设置当前节点的位置啊,不要设置全局的。。。
构建工程的时候选择Google Play平台后,自定义构建脚本里原来android里的逻辑失效了。这个需要对应添加什么参数?下图这种GooglePlay对应平台参数
尝试用“*”这个,GooglePlay下的配置也没有生效。
NewProject_1.zip (22.3 KB) 有一个能稳定复现的demo, 就是等预制体刷新之后出现这个警告, 然后再滑动层级管理器界面就会出现,我这个预制体是从 2.x 版本的工程用插件升级的, 不知道有没有关系
tab标签能做成可以横向滚动的不,开太多被隐藏找不到了,只能关闭其他但是我又不想关闭其他
,或者和浏览器一样可以堆叠也行啊,现在开个七八个再开启就前面开启的就被隐藏了


