【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

好坑啊我擦。。。
我还准备升级的
因为有个需求要频繁调整层级。。。
:worried:

目前还是用setSiblingIndex
或者自己写zIndex吧

碰到mask组件会立即渲染,所以当前可以把mask当SortingGroup用

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还是unity 精灵的那个排序好用

我没有用 之前也以为是局部了

cocos creator v3.8.7 想问下这个移除节点的组件是否有效, 这里看到只有一个参数


我这边一直报警告, 对于这样的脚本该如何使用插件移除
image

mvp提交比start执行靠后,所以在start里转换不了。加个变量if (_inited) { toworld... _inited = true }放在update里就行。

webgl哪里来的4… webgl2最高都只有es3

IOS用 的是4啊,导致IOS热更不能共用android

:see_no_evil:
你android打包的时候不要勾选vulkan。然后热更新的时候勾选vulkan,这样ios和android就能共用了,包括鸿蒙也可以。

现在看懂了,试试看 :grinning:

感谢反馈,我们试一下

刚刚试了一下是正常的,能否给视频吗?

是我的锅,没问题。是我再inspector里把节点都锁上了没注意 :rofl:

刚刚重新想了一下思路,应该是拖着资源,在编辑器疯狂晃。
这是视频
无标题视频——使用Clipchamp制作 (1).zip (2.5 MB)

可能是疯狂进入场景视图退出创建视图,有些机子卡顿以后就没有进行销毁,这个我们在持续关注一下,感谢反馈

Sorting2D
加一个设置当前节点的位置啊,不要设置全局的。。。

构建工程的时候选择Google Play平台后,自定义构建脚本里原来android里的逻辑失效了。这个需要对应添加什么参数?下图这种GooglePlay对应平台参数


尝试用“*”这个,GooglePlay下的配置也没有生效。


应该就是出现这个警告之后, 然后在用滚轮滑动层级管理界面就会出现这个报错

NewProject_1.zip (22.3 KB) 有一个能稳定复现的demo, 就是等预制体刷新之后出现这个警告, 然后再滑动层级管理器界面就会出现,我这个预制体是从 2.x 版本的工程用插件升级的, 不知道有没有关系

tab标签能做成可以横向滚动的不,开太多被隐藏找不到了,只能关闭其他但是我又不想关闭其他 :rofl:,或者和浏览器一样可以堆叠也行啊,现在开个七八个再开启就前面开启的就被隐藏了