【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

你好,这个问题我已经记录了,我们会跟进修复的,谢谢反馈!

记录CocosCreator项目顺利升级到Android15、API35的全过程

https://mp.weixin.qq.com/s/74HarAVHZF_MnWlLS8Gijg

没有重新编译 Cocos 所依赖的第三方原生库,也能跑吗?

都更换ndk了,当然要重新编译

我的意思是指这部分 Cocos 所依赖的「第三方静态链接库」,他们不需要重新编译吗

你点击一下资源管理器右上角的刷新按钮试试?

我们公司有很多项目,到时候都需要批量更新,如果卡在google的截止日期,到时候会很被动,希望官方能尽早给出方案 :pray: :pray: :pray: :pray: :pray: :pray:

有结果吗,我试了下 不行呀

点右上角是可以刷新的, 这个地方感觉可以优化一下

你是怎么做到的,不是说要重新编译三方库才能适配16K吗

我解决的是api35的问题,不是16k的问题

会,经过我们内部的讨论,我们会出一个升级的最佳实践,等待我们后续的文档和公众号更新。



一样的spine,MAC上3.8.7中加载不出来,但是3.8.6可以,有人遇到和我一样的问题吗

能否把 spine 文件发给我们,如果不方便对外可以私信发

哈哈,老生常谈了

spine.zip (1.9 MB)
试试这个

可以加SortingGroup吗?不想影响全局,只想限制在某个Node的范围内。全局真的好难管理

我靠,,,
这个不是修改当前节点的顺序的吗?
修改的是全局的顺序?

是全局的,我就感觉不是很好用,我把一个东西的层级调高了,其他所有能在它上方的ui或者特效全都要调的更高,如果他们调高了又有在ui上的ui的层级要调,反复套娃。。。
只有当节点要显示在所有的东西的上方的情况下我才觉得有使用这个Sorting2D的需求


补充下,在windows上也有一样问题。上报错堆栈