【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

let c = new cc.Color()
let aa = c.fromHEX(“C3D8E7”)
label.color = aa
image
我给一个label 加颜色 报这个错误。是我哪里写的不对吗

针对你的情况,你只要删除项目里面的 library 的文件夹再使用你原来版本进行打开就可以了。

你好,方便提供可复现的demo?

bugly上报好多这种报错,有什么办法可以定位错误位置?

#2794 Thread-5
SIGSEGV(SEGV_ACCERR)

#00 pc 0000000028619810 /data/app/~~NP_juTEK_zK9xPAU8SQTOQ==/com.molitest.game-uGrvCg2N8x1o4_YBo91yJA==/lib/arm64/libcocos.so [arm64-v8a::004407b5281f8fe96bd434a3a07225dd]

#01 pc 00000000286266d0 /data/app/~~NP_juTEK_zK9xPAU8SQTOQ==/com.molitest.game-uGrvCg2N8x1o4_YBo91yJA==/lib/arm64/libcocos.so [arm64-v8a::004407b5281f8fe96bd434a3a07225dd]

#02 pc 000000002861b208 /data/app/~~NP_juTEK_zK9xPAU8SQTOQ==/com.molitest.game-uGrvCg2N8x1o4_YBo91yJA==/lib/arm64/libcocos.so [arm64-v8a::004407b5281f8fe96bd434a3a07225dd]

#03 pc 000000002851638c /data/app/~~NP_juTEK_zK9xPAU8SQTOQ==/com.molitest.game-uGrvCg2N8x1o4_YBo91yJA==/lib/arm64/libcocos.so [arm64-v8a::004407b5281f8fe96bd434a3a07225dd]

#04 pc 00000000284ee06c /data/app/~~NP_juTEK_zK9xPAU8SQTOQ==/com.molitest.game-uGrvCg2N8x1o4_YBo91yJA==/lib/arm64/libcocos.so [arm64-v8a::004407b5281f8fe96bd434a3a07225dd]

#05 pc 0000000028184bdc /data/app/~~NP_juTEK_zK9xPAU8SQTOQ==/com.molitest.game-uGrvCg2N8x1o4_YBo91yJA==/lib/arm64/libcocos.so [arm64-v8a::004407b5281f8fe96bd434a3a07225dd]

#06 pc 0000000000d19528 Builtins_CallApiCallbackGeneric + 200 [arm64-v8a]

请问一下,3.8.7有计划开Editor.Gizmo和cce.gizmos吗。

目前大部分引擎应该都是这样,如果你认为团结和unity是同一个引擎的话,那他的不兼容性比这个更狠。

目前已经测试过了,这个是重大BUG,希望官方能够解决一下,谢谢!

官方大佬,请问能帮忙看下新版打包问题么,谢谢!
问题地址:3.8.6 打包安卓后出现 UTF8ToUTF16 failed

v 3.8.7 关于批量选择节点处理的优化, 现在如果选择多个节点, 绑定的同类型组件如果顺序不一致, 则无法显示组件状态,导致无法同时编辑,希望能优化这一块逻辑



月底能出正式版吗?

library, temp等目录删除后,重新生成试试

你的项目没有git或者svn备份?

引擎是可以不断迭代加强的!什么时候融入AI,做大做强资源商店才是王道!

保存 libcocos.so对应的 带符号信息的文件,然后用 类似 pc 0000000028619810 对应值,用addr2line 工具查崩在哪行。

您好,想问一下cocos2dx-2.x版本还有希望兼容Android SDK 35吗?

用社区版的第二款都块上架了,还没正式发呢?

别催
越催越容易有bug

感觉现在engine部分一般都是fix,可能也就renderer pieplien和harmonyos部分加点feature,其他工作都放在editor了。

3.x的处理完成后,才会考虑2.x

fix一两个版本挺好的让3.8稳定下来