【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

this.attachment = attachment;

预计8.15

image
加了这样几行代码 还是不行 :joy:

这个可以看一下吗


可以把这个升级到3.8吗

[Scene] download failed: import://0c/0c1eb096-552b-44a2-ad2a-801e89ffb437.json?_t=1754038152164, status: 0(error)
Error: download failed: import://0c/0c1eb096-552b-44a2-ad2a-801e89ffb437.json?_t=1754038152164, status: 0(error)
at XMLHttpRequest.xhr.onerror (/Applications/Cocos/Creator/3.8.6/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine/bin/.cache/dev/editor/bundled/index.js:108247:20)
at XMLHttpRequest.sentryWrapped (/Applications/Cocos/Creator/3.8.6/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/src/helpers.ts:100:17)
出现的问题原因就是, spriteAlsert,就是图集。 更换plist和png的时候,不定时的报错。不过不影响运行。 是否和这个有关联

你的 skeletonData changSkin 没次都创建,不需要用的时候,需要调用destroy。
为充分缓存对象,针对你的demo,可以针对不同 skin 缓存对应的skeletonData不要每次都创建新的。

@引擎组,你们支持高大上的功能,可以给你们点赞,但是你们不能不管这种基础中的基础功能呀。 在用户看来,这种功能能不都是必需品么? 咋感觉我提出的这个有点low了。 勿怪勿怪

387公测帖回复量已达上千 加油冲刺2000+ :sweat_smile:

引入下screen

或者你引入的screen不是cc模块中的?

目前正在适配和测试中,后续会出最佳实践文档和相对应的分支。

system.bundle.js被混淆了
我想在构建完在这里面插入代码怎么搞??

还是不行,已私发demo

不好意思哈,都是自动引入的,没发现,我的错

低级错误,忘了查看是否已经引入了。我的错,我的错。

说实话,如果跟2.x一样的使用cc.screen,很多时候不会有这些问题,对开发来说 我是感觉使用cc.的方式来使用更好的,现在用一个模块要手动引入一个的方式感觉跟在这个文件里搞了一堆全局变量没什么差别,占用变量名还和Node的一些模块重名,偶尔忘了或者是新人就很容易出类似的问题

我用3.8.7最新的测试版本

ndk版本什么时候能更新,安卓部门每天都在催促 :rofl:

387 拜托一定要让 Tiled 的 tsx 支持相对路径,早该支持了

帮忙看一下3.8.7这个spine为什么播不出来,3.8.6是可以的,这个是demo。
好像是皮肤没显示出来?
@Knox

NewProject387.zip (929.8 KB)