我创建俩都是正常的。第三个就不正常了。 我试试出个demo。
出个测试包,复制一份出来,改名称, 导入项目,编辑器运行,竟然正常了。

复制出来,改名称,再倒入项目,正常了。 以此推断。我关闭项目,退出board。 重新打开board,进入项目。正常了。
有问题。就是我改scene名称,不是重命名,是mac下 选中scene,出现编辑框,这样改。改完后编辑器预览运行项目,就会这种错误。
希望对你们有帮助,这确实有问题。 我也提供不了demo,因为重新导入,我这边也不报错。 报错后关闭项目和board 重新打开,就会正常。
您好,我发现3.8.7的RenderRoot2D下的Label之类的组件没法合批了,3.8.6之前的版本都可以的
它们用的都是同一个Material

3.8.3的DrawCall是5,3.8.4到3.8.6的DrawCall是6
3.8.7的DrawCall是19
这里是一个demo
demo.zip (20.3 KB)
哦,我忘记说了,是运行状态下。比如默认100% 点一下bar条就蹦到0%了。我目前做法就是判断一下变动是否大于5%不,大于就忽略来规避的,但是这也不是完美方案呢。
[PreviewInEditor] IPC message has been lost.
Error: [PreviewInEditor] IPC message has been lost.
at console.warn (/Applications/Cocos/Creator/3.8.6/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/@sentry/src/instrument/console.ts:40:20)
at IpcRenderer. (/Applications/Cocos/Creator/3.8.6/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/builtin/scene/dist/script/3d/manager/ipc/web/webview.ccc:1:1495)
at IpcRenderer.emit (node:events:519:28)
at Object.onMessage (node:electron/js2c/renderer_init
8837)
总是提示这个问题,是否也有关联。 希望对你们有帮助 mac操作系统
这个警告没关系
重命名,最好是在编辑器内部
出现错误的时候选中场景资源右键重新导入试看看
基本不参与任何打折促销,主打一个佛系养生
第一次出现的问题,和重命名没关系,就是新建的场景。 而且出现问题的时候, 无论新建场景在任何位置包括在asserts根目录下,也是一样的报错。而且重命名的时候,我一直都是在编辑器内操作的。 行,再出现这种问题,我试试你说的。
android 的问题是你使用方式的问题,skeleton 使用了另一个skeletonData中的attachement,native机制下需要缓存另一个skeletonData 中使用的对象,demo中你用到了attachment,需要缓存这个对象。
自定义管线的时候,运行调试面板出不来,看不到帧率等信息
3.8.4版本插屏设置里面的那个自定义logo功能能不能用的,选择图片没有任何提示,就是任何图片都选不了,那个单选是暗黑的,需要先选择图片才能启用。还是需要交钱才能用。
图片不能放在settings目录下,需要选择后编辑器自动拷贝到这个目录下,你不能自己放在下面
正式版会不会有SortingGroup?
不要意思,没太懂您说的缓存要怎样缓存?我刚刚尝试在 js里面 把 skeletonData 引用保存住了,发布android 依旧崩溃。正确的使用方式是什么?
另外这个现象在 3.8.6下是不会报错崩溃的。
什么时候发布正式版?




