【已正式发布】CocosCreator 3.8.7 社区版本公测帖

是我改了上面的修复pr后还是会出现spine播放的问题,目前只在web浏览器做了测试,ADJUST_SIZE_RATE 还是用的1.1

不用1.1,用正式的pr,我测试正常。

按照pr 改的,ADJUST_SIZE_RATE 就是1.1 NewProject_31.rar (876.9 KB) 这个是复现demo可以试试

参考这个 https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/18936

就是用的这个,麻烦在看下

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3.8.7正式版有报错,这个问题在3.8.6也存在

开关开发人员工具。轻率了

麻烦合并下这个 PR 验证下,谢谢

目前看web应该是对了,后续会进行其他平台的验证有问题会及时反馈




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3.8.7正式版,同样的界面,滚动面板里面的一个对象,在浏览器和安卓原生上面的worldPosition差距巨大,安卓上的明显有问题。麻烦引擎组的大佬帮忙看看怎么回事。谢谢了。

经过测试,就这个界面上的节点世界坐标有问题。其他滚动面板的正常。搞不懂了。 :joy:

现在编辑预制体的时候,有时候编辑中的预制体会莫名其妙的崩溃,然后没有保存的东西都会丢失。

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我也遇到了spine透明度的问题,找不到原因,兄台,你的是什么情况

主要是spine对于祖先节点传递的透明度的写入问题,引擎设计上的问题,好久了,一直不解决

坑是多了些 不过确定性物理引擎值得使用: 竞速类物理引擎帧同步实现方案 - Creator 3.x - Cocos中文社区

嗯 按照官方的方式封装一层插件即可:
竞速类物理引擎帧同步实现方案 - Creator 3.x - Cocos中文社区

@song2008_2001打包的问题能帮忙看看吗,3.8.7 jenkins 打包

@song2008_2001 看到有好多人反馈了,jenkins 打包3.8.7

我也是,官方大佬来解决系,没法自动打包了

我的也是啊。 :joy:

建议给customMaterial改变加一个监听事件,封装shader控制脚本大大滴有用
@啾啾啾
补充:还有透明度的事件监听,不管是color.a还是opacity都发送同一个消息