cocos 3.8.3
如图所示,绳子每一段用FixJoint链接,一段小绳子我就叫item了。
问题:在绳子两端中的一段平移较大距离,绳子Item的关节会因为长度的变换而疯狂扭曲旋转。
我的解决方法:每一次移动时候更新item刚体大小,约束的关联锚点connectedAnchor位置。
解决结果:不起作用。
Apex_1745914919762.zip (1.5 MB)
每次更新的代码如下图
上图代码被调用的part
cocos 3.8.3
如图所示,绳子每一段用FixJoint链接,一段小绳子我就叫item了。
问题:在绳子两端中的一段平移较大距离,绳子Item的关节会因为长度的变换而疯狂扭曲旋转。
我的解决方法:每一次移动时候更新item刚体大小,约束的关联锚点connectedAnchor位置。
解决结果:不起作用。
Apex_1745914919762.zip (1.5 MB)
看下我的这个呢~~~~~~velert+胡可定理。简简单单实现~
mark一个康康
绳子特效做的
我直接拿贝塞尔曲线画的,美术想什么曲率都能调
怎么解决的
我觉得也是这个最简单效率了,封装一下从弯曲到绷直 就是曲线中间这个点不断再变化 直到在一条直线,现在又AI这种算法叫它们写很简单
不是吧…这玩意你还真做物理啊…