如何实现sprite贴图的3d旋转,以自身中心点(锚点)旋转,并增加摄像机透视效果,效果如绘制的矩阵。sprite 在shader中,传入的a_position坐标是以锚点为中心的坐标系坐标,还是以屏幕坐标系或世界坐标系的坐标?

效果类似Graphics绘制的矩形
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试试3.8.6以上的UISkew

达不到效果,node节点旋转也不行。上传了效果图,显示不出来

sprite 在shader中,传入的a_position坐标是以锚点为中心的坐标系坐标,还是以屏幕坐标系或世界坐标系的坐标?

sprite 在shader中,传入的a_position坐标是以锚点为中心的坐标系坐标,还是以屏幕坐标系或世界坐标系的坐标?

世界坐标系