效果类似Graphics绘制的矩形
–>
试试3.8.6以上的UISkew
达不到效果,node节点旋转也不行。上传了效果图,显示不出来
sprite 在shader中,传入的a_position坐标是以锚点为中心的坐标系坐标,还是以屏幕坐标系或世界坐标系的坐标?
sprite 在shader中,传入的a_position坐标是以锚点为中心的坐标系坐标,还是以屏幕坐标系或世界坐标系的坐标?
世界坐标系
效果类似Graphics绘制的矩形
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试试3.8.6以上的UISkew
达不到效果,node节点旋转也不行。上传了效果图,显示不出来
sprite 在shader中,传入的a_position坐标是以锚点为中心的坐标系坐标,还是以屏幕坐标系或世界坐标系的坐标?
sprite 在shader中,传入的a_position坐标是以锚点为中心的坐标系坐标,还是以屏幕坐标系或世界坐标系的坐标?
世界坐标系