你还是先说卖多少吧
必须的!支持动态合批
在如此配置时,大概同时会有10个左右的sprite shadow,drawcall为11
调整2倍后,大概同时会有20个左右的sprite shadow,drawcall依然为11
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一根雪糕的钱 
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祝大卖
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适合低速运动
还是复杂了点,up有没有更简单点的
其实真实使用还是很简单的,今天会在bilibili出一个视频使用教程,到时可以看看
高速也可以试试,参数调整到你想要的效果就好
感谢分享 
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嗨,才发现,这不是赶紧过来更新下!
感谢提醒
就是生成的有点多。多年前我 Egret 用这个方案做过球类拖尾
66666。
可以动态合批,其实还好,drawcall不变的,而且控件里用了资源池,不会反复创建新node,循环利用,充分减少GC。
我使用的是3.8.7的版本运行的
Sorry, 最近没登那个微信,刚刚看到,重新发起好友申请了,通过后把如何复刻内存泄露发我下,我研究下
是因为对象池没有正确使用导致的内存泄露


