Cocos3.8 2D残影拖影效果

:cow::beer:,这些残影能合批吗?

你还是先说卖多少吧

必须的!支持动态合批
在如此配置时,大概同时会有10个左右的sprite shadow,drawcall为11


调整2倍后,大概同时会有20个左右的sprite shadow,drawcall依然为11

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一根雪糕的钱 :smiley:

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:+1::+1::+1::+1:祝大卖

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适合低速运动

还是复杂了点,up有没有更简单点的

其实真实使用还是很简单的,今天会在bilibili出一个视频使用教程,到时可以看看

高速也可以试试,参数调整到你想要的效果就好

感谢分享 :smile:

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审核不是早就过了吗 也不知道更新store地址 营业一点也不积极啊

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已上架到了CocosStore商店

基础教程视频高级视频教程 都已经上传到了Bilibili 网站上了

有兴趣可以先看看

嗨,才发现,这不是赶紧过来更新下!
感谢提醒

就是生成的有点多。多年前我 Egret 用这个方案做过球类拖尾

66666。

可以动态合批,其实还好,drawcall不变的,而且控件里用了资源池,不会反复创建新node,循环利用,充分减少GC。


我购买了你的插件,运行时发现存在内存泄漏的问题。希望你能更新修复下这个问题.微信联系不上你

我使用的是3.8.7的版本运行的

如果需要高性能,可以走 shader 实现:https://juejin.cn/post/7530473370342916159

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Sorry, 最近没登那个微信,刚刚看到,重新发起好友申请了,通过后把如何复刻内存泄露发我下,我研究下