如题!
不理解为什么
降低drawcall这个量力而行就行了,
战斗外的ui部分高点就高点,400 500的也没多大影响
战斗内控制一下,别超过200 150左右也没啥大影响吧,通过官方提供的动态 静态合图,合理控制节点层级,文本尽量采用bmfont,感觉也就差不多了
大场景控制下视野范围,动态调整显示隐藏也还行
论坛里边好多降低dc的插件,帖子感觉大家都好喜欢
如题!
不理解为什么
降低drawcall这个量力而行就行了,
战斗外的ui部分高点就高点,400 500的也没多大影响
战斗内控制一下,别超过200 150左右也没啥大影响吧,通过官方提供的动态 静态合图,合理控制节点层级,文本尽量采用bmfont,感觉也就差不多了
大场景控制下视野范围,动态调整显示隐藏也还行
论坛里边好多降低dc的插件,帖子感觉大家都好喜欢
因为这些人都是做技术的 不是做产品的
认同:
drawcall高 ≠ 性能差
低drawcall ≠ 高性能
一味地追求低drawcall,可能丢了西瓜捡芝麻
不影响项目赚钱,没必要过份焦虑,
不提倡过度的优化,日常基本上触碰不到极限,
理性客观的对待,降与不降,按实际情况而定。
如把技术当爱好,了解更多办法,也是可以的…
我也是技术哎 
确实,高点就高点,真的不影响赚钱的
有那精力,不如多搞个活动,拉拉付费
大佬一针见血
你这我没看到
我就怕面试突然问我:在降低dc方面有哪些独特的理解。。。
我的理解都在这个论坛里。。还不是全理解。。
市场角度:市场买量贵,如果个个都拿着高端机那无所谓。
技术角度:压榨硬件性能,不就是技术想做的吗。
降DC是手段,不是目的。大家最终的目的是优化性能,DC是个主要手段。比如Unity主推的Dots就是多线程合批,一次DC绘制上万个。相同负载下省电、减少手机发热
能照顾到中低端体验,从买量和使用来说,有一些作用
优化性能这个我理解
我的意思是不用过分追求
上万个已经很少有游戏可以达到这个量级了
吸血鬼的有个4千估计也算高的了
最大的问题是认为越低DC越好,其实不然。在需要绘制的数据量不变的情况下,DC越低,每次DC需要通信的数据就越多。有很多人强行降低DC的后果就是爆显存。
真正的一招鲜吃遍天的优化是减少节点。
兄弟 你这个id
因为面试官爱问,公司笔试要考。
核武器在实际战争中可以不用,但是你不能没有,没有就意味着已经输掉了战斗,这种情况是无法容忍的!
不愧是star 就是一针见血
面试经常被问,答了一些常规的,还不满意