测试是web平台,服务端的一个指令过来,客户端的英雄 需要做动画执行和音频执行,然后如果一直在前台就无所谓,如果切到后台了,几分钟后返回来,会积累一堆音频和动画 密集的加载 、播放,画面乱如麻, 逻辑倒是不怕乱的,因为类似是状态同步,逻辑在服务端,客户端方面,就是音频很乱,一直在刷, 尝试去使用 音频的stop 和动画的stop 的API函数 是完全没有啥用的,无法停止,用game.stop也是不行, 请问如何解决这种情况?
有人懂的么?
测试是web平台,服务端的一个指令过来,客户端的英雄 需要做动画执行和音频执行,然后如果一直在前台就无所谓,如果切到后台了,几分钟后返回来,会积累一堆音频和动画 密集的加载 、播放,画面乱如麻, 逻辑倒是不怕乱的,因为类似是状态同步,逻辑在服务端,客户端方面,就是音频很乱,一直在刷, 尝试去使用 音频的stop 和动画的stop 的API函数 是完全没有啥用的,无法停止,用game.stop也是不行, 请问如何解决这种情况?
有人懂的么?