使用的引擎版本是3.8.2
我是如下图设置的mipmap

不管是设置bilinear mipmap还是trilinear mipmap都没有效果
按理说使用了mipmap之后打包的贴图会增大33%,实际打包出来文件数量和总文件大小并没有发生变化.
2d场景无效
我这个不是3D模型嘛
应该是我理解错了,勾选mipmap并不会增加包体大小,而是增加显存大小。会生成一系列纹理,然后gpu根据当前像素的梯度决定选用哪个级别的纹理。
使用的引擎版本是3.8.2
我是如下图设置的mipmap

不管是设置bilinear mipmap还是trilinear mipmap都没有效果
按理说使用了mipmap之后打包的贴图会增大33%,实际打包出来文件数量和总文件大小并没有发生变化.
2d场景无效
我这个不是3D模型嘛
应该是我理解错了,勾选mipmap并不会增加包体大小,而是增加显存大小。会生成一系列纹理,然后gpu根据当前像素的梯度决定选用哪个级别的纹理。