整体讲的有点乱,不是教学视频,纯是自己的笔记做的记录,用excel随时做的记录对着讲的。。。
不过里面的功能全部实现,并且能稳定60fps不掉帧,
见这里,
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不错,赞一个,其实确实有点乱,但是并不是因为总结的不好,而是角色控制器本身细节太多了。
角色控制器的麻烦点就是,用了物理的碰撞和物理的移动,但实际上手感需要是与物理不同的。碰撞也要分方向(上下左右)。所以就要使用各种射线,以及分解方向的运动来做移动细节。
我之前参考98k的1000射线的思路了,不过我自己改成60射线的版本了,然后我每帧有角度旋转,虽然反应可能有那么几帧的延时,但是整体fps不容易掉帧
这也是我最大的感悟,不要真拿角色控制器当物理用,该有路点还要有,所以里面是角色控制器,外面包了一圈射线,这么组合的搞法
60射线精度,应该足够使用
果然大家都各有各的,官方默认的控制器各种不够用。。。