20250514 更新
- 曲线纹理 加入首尾固定纹理
- 优化透明纹理渲染,不再需要设置透明阈值(每个曲线纹理节点需要独立的z值)
- 可以使用图集中的资源
真强呢!没怎么写过assembler相关的东西。做了多少年cocos,还是官方提供啥用啥。
感谢支持。 其实并没有什么特别复杂的东西,只有按照需求组装数据提交渲染而已。meshrenderer和assembler基本是一个东西,建议直接用meshrenderer。
mark 2d曲线纹理编辑器
抓到一个插眼爱好者
你这个为什么是竖版的…

就是做的竖版的上微信小游戏,很早的时候了现在都下架了
昨天买完研究了一下,里面用的是meshrenderer。assembler的存在好像是为了合批是吗?
可以这么理解.
感谢支持.

强!先收藏了~
快去支持一下。永久获得源码和后续功能支持。


今日心情甚好,顺手更新一波:
20250526
新增一种渲染顶点模式
分离出渲染UV模式可供切换
可以设置不平滑(不细分)
优化横向地形凹陷形状的生成
优化物理多边形生成逻辑,避免结果自交导致失败
新增曲线闭合功能和一个MeshSprite组件
新增一个使用物理数据渲染绳子的场景
正好在摸索如何打包windows,用tauri打了个windows包,直接下载双击exe就可以运行,包很小.
可编辑曲线纹理2d-windows平台.zip (3.7 MB)
我只虚拟机测试了win10和11,如果有运行问题,请楼下及时回帖.
那,顺手github的体验链接也更新了.
Cocos Creator | flashfin_CurveTexture2D
有兴趣的同学支持下插件,提前谢谢,我想多喝几杯初茶. 点我去插件商店
买来支持一手
感谢支持。
最新的1.0.5版还在审核中。
现在商店是1.0.4版。
兄弟们,如果支持了,请记得v1.0.5的版本审核通过后更新.
现在v1.0.4的线上版本在计算物理多边形的时候会在凹多边形情况下失败.
我没有测试完全,我的错.

我发现2.x的好像以前是0元购的,支持个3.x的
总之,牛
我不会告诉你 2.x版本被白■了多少次!!
都不够我一杯喜茶!!!
现在 2.x版本不更新了,诶,还收费了!哈哈.