🚩可视化编辑地形插件(CurveTexture2D v1.0.5) 功能上新啦!

20250514 更新

  • 曲线纹理 加入首尾固定纹理
  • 优化透明纹理渲染,不再需要设置透明阈值(每个曲线纹理节点需要独立的z值)
  • 可以使用图集中的资源

真强呢!没怎么写过assembler相关的东西。做了多少年cocos,还是官方提供啥用啥。

感谢支持。 其实并没有什么特别复杂的东西,只有按照需求组装数据提交渲染而已。meshrenderer和assembler基本是一个东西,建议直接用meshrenderer。

mark 2d曲线纹理编辑器

抓到一个插眼爱好者

:+1::+1::+1:好东西。老早之前做过一款登山赛车,还是js写的:sob:

早点出这个组件我就不会被折磨那么久了:rofl::sob:

你这个为什么是竖版的…

:rofl::sob:就是做的竖版的上微信小游戏,很早的时候了现在都下架了

  • 20250515 更新
    • 曲线纹理默认转为2d渲染模式,和普通2d节点操作逻辑保持一致
    • 拖入主纹理会自动识别设置gizmo初始颜色
    • 加入勾选editWhenRun后的MoveWithTouch逻辑

昨天买完研究了一下,里面用的是meshrenderer。assembler的存在好像是为了合批是吗?

可以这么理解.

感谢支持. :space_invader: :space_invader:

强!先收藏了~

快去支持一下。永久获得源码和后续功能支持。:dog::dog::dog:

今日心情甚好,顺手更新一波:

买来支持一手

感谢支持。
最新的1.0.5版还在审核中。
现在商店是1.0.4版。

兄弟们,如果支持了,请记得v1.0.5的版本审核通过后更新.
现在v1.0.4的线上版本在计算物理多边形的时候会在凹多边形情况下失败.
我没有测试完全,我的错. :space_invader: :space_invader: :space_invader:

我发现2.x的好像以前是0元购的,支持个3.x的:rofl:

总之,牛

我不会告诉你 2.x版本被白■了多少次!!
都不够我一杯喜茶!!!
现在 2.x版本不更新了,诶,还收费了!哈哈.