
推荐bone 变成数组。不然目前添加多个节点到同一个骨骼上,就会绑定不上
顶一下,然后询问一下大家,spine怎么添加坐骑,就是2个spine,人物做在坐骑上,人物一半在坐骑前,一半在坐骑后。
LayaAir的话,修改spine的绘制顺序就可以了,cocos的话怎么处理呢
我公司目前是这个做法,然后人物挂点到坐骑,这样人物会跟着坐骑动画晃动。
这样能实现人物和坐骑的遮挡吗?
我这边的可以,人物和坐骑都分为两层。目前还没遇到处理不了的层级关系。
你那样子处理,是不是做成4个spine。
感觉稍微麻烦点,不知道可以不可以直接插入另外一个spine的绘制顺序
不用4个spine,就两个spine,但是节点是有4个的,然后再加上挂点的节点。
这实现不了吧,我挂载上去的都显示在了最上层,手动设置层级也无效
所以是4层啊,坐骑的前后层,人物的前后层。
顶一下,这个绘制顺序很有必要的一个功能
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这样就比较费美术人员了 
确实是比较废,而且美术是弄出2个一模一样的spine,然后只是去掉了前/后的显示。
我也比较期待cocos能插入绘制顺序的东西。
…那为什么不就用这个spine在场景中叠一下,挂个脚本让不需要显示的骨骼隐藏掉?
这个显然没有用2个spine拼凑的简单,而且更方便美术和技术
哥们有解决方案了没
太忙了,暂时没有深入研究源码?引擎在这点做的确实鸡肋了,毕竟spine官方都支持了。目前暂时麻烦美术,分几层出来了。