spine 挂点问题

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推荐bone 变成数组。不然目前添加多个节点到同一个骨骼上,就会绑定不上

顶一下,然后询问一下大家,spine怎么添加坐骑,就是2个spine,人物做在坐骑上,人物一半在坐骑前,一半在坐骑后。
LayaAir的话,修改spine的绘制顺序就可以了,cocos的话怎么处理呢

我公司目前是这个做法,然后人物挂点到坐骑,这样人物会跟着坐骑动画晃动。

这样能实现人物和坐骑的遮挡吗?

我这边的可以,人物和坐骑都分为两层。目前还没遇到处理不了的层级关系。

你那样子处理,是不是做成4个spine。
感觉稍微麻烦点,不知道可以不可以直接插入另外一个spine的绘制顺序

不用4个spine,就两个spine,但是节点是有4个的,然后再加上挂点的节点。