目前是按功能做了自动图集…
比如 (游戏界面+教程) / (首页+设置+其他)…这样的…
刚好重复的图片比较少…
遇到一两个按键被重复用的话…就复制2份…
刚好2张大图解决…
现在游戏要做多语言…还要几个语言…
文字原本是用图片字…
现在不知道要继续做图片好呢…?
还是用bmfont之类的方案好…?
如果文字图和ui图分离的话…
那么一大堆按钮又不能合批了…
如果不用自动图集…
所有模块加起来又超过了1张图集…
目前是按功能做了自动图集…
比如 (游戏界面+教程) / (首页+设置+其他)…这样的…
刚好重复的图片比较少…
遇到一两个按键被重复用的话…就复制2份…
刚好2张大图解决…
现在游戏要做多语言…还要几个语言…
文字原本是用图片字…
现在不知道要继续做图片好呢…?
还是用bmfont之类的方案好…?
如果文字图和ui图分离的话…
那么一大堆按钮又不能合批了…
如果不用自动图集…
所有模块加起来又超过了1张图集…
两张图集?drawcall应该也不会太严重,不用太在意
先什么都不要做,就直接打包运行,如果没有效率问题 那么你所有的考虑都是多余的 ,有效率问题在说
这是没做多语言之前…大部分文字都是图片字…
加了n个语言之后…就不能这样玩了…
我能理解…不过看看大佬们有没踩过的坑可以分享一下…
我们项目就是每个模块一张图集,可以复用走一张通用图集,布局的时候注意一下问题不大drawcall多不了多少