想在tiledmap地图上面添加障碍物,然后这个障碍物比较大要怎么处理,如果直接放置的话会错乱,
,把整体建筑弄成一个方块大小又会层级显示错误,遮挡也会错误,
,请问要如何处理
地图你得分层
如果你说的是可移动角色与物体的遮挡
那跨越多地块物体在45度地图没有快速的处理办法
我以前在Unity中试过将物体层中的所有物体转换为3D世界来处理
可移动的角色需要在移动过程中同时给它设置z值
我现在的方案也是设定移动物体跟障碍物进行y值的判断,然后交换z值,但是这样处理感觉有点丑陋,所以想看看有没有直接在tiledmap处理的办法,如果没有的话那就只能这样了,谢谢你的回答