
如果需要异步处理一个超大的问题,如何使他不阻塞cocos的生命周期.
把大任务分成多个小任务分帧处理
如果你逻辑比较复杂,申请内存多 ,也是会卡顿的
太大的,并不是只能用异步粘合,还可以不用粘合,直接加标志位,做轮询,什么时候轮询到标志位全部完成,什么时候回调后面的任务,这样就不用在同一帧里了

如果需要异步处理一个超大的问题,如何使他不阻塞cocos的生命周期.
把大任务分成多个小任务分帧处理
如果你逻辑比较复杂,申请内存多 ,也是会卡顿的
太大的,并不是只能用异步粘合,还可以不用粘合,直接加标志位,做轮询,什么时候轮询到标志位全部完成,什么时候回调后面的任务,这样就不用在同一帧里了