我们的微信小游戏上线啦!附:IAP小游戏上线全流程攻略

谢谢支持 :relaxed:

这的确是一份精品帖,给我们完整介绍流程,感谢无私的互联网分享精神!

哇,好详细啊!赞!学习了!

对于做游戏挺不错的,炉石传说真尼玛好玩

微信小游戏上高斯模糊背景是怎么做的,效果也可以模糊

感谢分享!!

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因为我们也是第一次,自己完全从零开始,一步一个坑趟过来。以前只知道搞开发,其他的都没啥经验,网上能找到的资料也参差不齐。只能说,做独立开发是真的不容易 :joy:

你们投资也挺大了,投资大意味需要利润大,不如直接走商业化路线,抛弃“独游”名头

我们是创建了一个Camera,然后创建一个RenderTexture赋值给Camera的targetTexture,再用这个Camera渲染需要模糊的节点,这些内容就到了RenderTexture上,最后再对这个RenderTexture应用了模糊效果。

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确实也想过,只是一来都是开发出身,没啥门路;二来我们也希望直接跟玩家交流,收集第一手的反馈意见,好做更新迭代。

既然都做了模糊,还提供了效果级别,为什么高效果里面的模糊还是有方块的纹理呀.

感谢,之前碰到高斯模糊需求,不知道用Camera

主要是感觉上小游戏平台,性能要求可能比较苛刻,所以模糊用的纹理缩放到原尺寸的1/8,高特效下是缩放到1/4,所以看起来有点方块。不过想到本来就是模糊的,应该还算能接受吧。

哈哈.如果我代入一下产品的角度,如果要做,就要做到效果达到预期.如果妥协是分效果级别,将满意的预期放到高效果,结果现在高效果也不是满意预期,那就很…不爽.

有道理。我们也研究看能不能调整一下。不过高特效在战场上还是会有一些不一样,那个可能也很耗性能 :joy:

:smile::smile: 看平衡了,毕竟游戏我个人感觉做的挺不错的,看到这种小不爽的地方就提一嘴。

感谢分享,特别详细!
游戏也试玩了,同感,教学过程太长,可能会劝退是不少玩家,字体有待优化,感觉很多元素很细致,但是有些UI又相对简单。
不过还是相当不错的卡牌游戏!加油!

明白,谢谢鼓励 :relaxed:

谢谢支持。新手教程确实有点左右为难,熟悉的人会觉得啰嗦,不熟的又怕他弄不懂。我们也在找更好的方案。
游戏字体可能跟系统的有点相像,我们看能不能优化一些。
UI是有点,我们在这方面经验不太多,所以只能靠其他部分尽量弥补了 :joy:

刚进游戏改名的时候 名字字体的颜色和输入框的颜色太接近的 很难看清楚 还有攻击别人头像的时候能不能可以不拖到头像啊 手机横版的要拖过去很困难 新手的字太多了基本都不怎么阅读