3.8.6如何实现磨砂质感又能隐约反射物体的材质?



如图所示,我使用了反射探针(PLANAR)之后反射效果很明显,但是无论我怎么调节粗糙度,它都是光滑镜面的效果,我想实现下图这种既能隐约反射物体,但是又不会过于光滑的效果,应该怎么做呢?研究好久了一点头绪都没有 :persevere: :persevere:

有没有大佬指点一二 :heartbeat: :heartbeat:

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要不你看看官方的一个demo CocosCyberpunk
https://store.cocos.com/app/detail/4543

看看它一些地面反射怎么实现的?

(哦这个项目用了自定义渲染管线的, 不一定适用?
我用3.8.2实际操作了一下 Roughness 改这个就行了啊? 同步调整一下Metallic 看看。

实在不行 就上Normal 、PBR等mask试试看了……)

ReflectionProbe 的 Probe Type 你选的啥?CUBE模式 还是 PLANAR? 对比了一下PLANAR方式粗糙度很难调理想, 而用CUBE模式 Bake之后 地面调粗糙度 效果还行哈。

用的是PLANAR,调粗糙度没有效果。我现在暂时是在反射地板之上又叠加了一层地板,变相解决了问题,但还是很不明白,为何我的cube模式烘焙出来那么奇怪,明明看到ReflectionProbe的那个预览金属球上的反射贴图是正确的了,在场景中的光滑物体却不能正确反射,地面一片惨白,而且反射的画面位置不对,搞不懂怎么回事…… :persevere:




问题好像解决了……光调粗糙度不行,还得调金属度……金属度太高的情况下调搞粗糙度会泛白