小游戏发布痛点
发布过小游戏的朋友都应该比较清楚,第一版发布(不管在微信还是抖音等)不是并不是那么简单,有很多资料,档案要填,如果IAP更加复杂。但是对于独立开发者,往往很难一次就能将游戏做的那么完美,可能你想到的游戏爽点并不是玩家的爽点,甚至于是相反的。所以初期的快速试错非常重要,提供游戏试玩,让潜在玩家或者群里的水友尝试,提供一些建议和想法,让游戏与粉丝一起成长,不失为一种性价比很高的发展途径。同时也是有不少靠早期与玩家互动实现口碑逆袭的案例,也说明了这种模式的可行性。
但是如何才能快速,高效且持续的发布demo,与玩家互动呢?
快速发布方案
目标
- 操作简单
- 快速
- 高效
- 持续性
- 成本低
用到工具/产品
- Cocos creator
- Github
- Vercel
- 域名和DNS云解析服务(方便国内无法科学上网玩家访问)
具体方案
虽然才入坑Cocos几个月的小白,但是作为在一名资深的IT程序员,在国内外大厂摸爬滚打这么多年,总算找到了一套全流程的几乎免费的快速部署方案。
如果喜欢看视频教程或者想了解更加详细步骤,请移步到 bilibili视频讲解
每次快速发布(已完成Vercel配置与域名解析)
其实如果整个链路都搭建起来了,每次实操起来很简单,只需要两步
- 在Cocos creator构建自己的Cocos 包
- 将Cocos包上传至一个Github 静态服务仓库,我这里创建了一个范例模版用来承载静态资源,可以直接fork,方便大家直接使用。地址在这里
稍微等上十几秒,Vercel就会完成部署发布,然后你就可以将那个URL链接发送给粉丝和水友了。就是这么快,这么高效。
这是我视频里用的一个部署到Vercel的游戏教学的手机端demo例子,感兴趣的可以试试。demo连接
首次构建
这里需要做的是
- 创建你自己的静态资源服务仓库,可以直接Fork Github 静态服务仓库到你自己的空间
- 在Vercel上,创建新项目,连接你刚刚创建的Github,实现自动化发布流水线
- 在Vercel上配置DNS,这里需要route到你自己的新建的一个二级域名上
- 在DNS云解析(各种云提供商的均可,阿里云/腾讯云等等)添加一条CNAME记录,填上配置Vercel DNS时弹出的key和value。
- 等待Vercel自动验证(大概1分钟)
看起来好多步,其实真不难。如果需要实操,详见我之前的一条视频教程,里面有详细介绍。我理解这里最大的门槛可能就是很多小伙伴还没有自己的域名和DNS云解析。
写在最后
有了这套方案,在首次配置好之后,就可以快速不断的几乎零成本发布自己的demo了。
独立游戏开发真的不容易,希望这个帖子对读到这里的人有所帮助吧,希望各位大佬游戏大卖!为了梦想,这辈子总得做些疯狂的事,难道不是吗?共勉!

